【最終1624/8位】バリチルいわこれ…パ 【メスガキ】
ゆあと申します、25%禁止杯の構築記事となります。ガチ2年ぶりくらいの構築記事です、メモのスクショで終わらせようとしたら「10位以内は基本みんな記事書くで^^」って聞いたので書きました。イキれてめちゃくちゃ嬉しいです✌️
1642(5位)から1回負けてフィニッシュです。潜らず保存して確実に殿堂入り(5〜7位)を取ることよりも、勝ったら1位ワンチャンスを狙った自分を褒めます。でも悔しい。
〇経緯(可愛い色を使います。女の子パなので。)
・はるか昔、usmネカマ時代に第1回?の上位禁止杯に参加させてもらった時以来久しぶりに参加したくなったので前回参加時同様ミズゴロウを軸に潜ろうと思ったのですが、フレ戦をしてみると想像の5倍周りがガチだったし100倍楽しい環境だったのでしっかり考えることにしました。
・まず構築を組むに当たり、前評判の良かったローブシンやアグノム、ファイアローなどの環境をメタって組み始めるよりもシンプルにビビっと来た鬼フィーリングポケモン達をどんどん使って組んだ方が肌に合うので色々触って軸を決めました。
軸①
・イエッサンです。当初はゴロンダ(悪ウーラ)+イエッサン(テテフ)で最強や!wと2匹を軸にしていたのですが、あのパンダは無理でした。ただイエッサンにはテテフになれるパワーがあると思ったので信じてほぼ固定で軸にすることにしました。
軸②
・チルタリスです。やれそうな事が多くかつ可愛いので使い始めました。実際明らかに強いと確信を持てたので使い始めてからはイエッサン+チルタリスの2匹固定で@4を探すことにしました。
では採用順で以下から紹介していきます。
イエッサン♀@こだわりスカーフ
NN:メスガキ 性格:臆病
145-×-86(4)-161(252↑)-125-137(252)
構築の軸①/メスガキ枠①
特殊受けじゃなきゃ2発耐えられそうなのが少ないことと悪タイプと鋼タイプが多くないことで、初手から投げても裏から〆のために投げても一貫が取りやすい試合が多いと感じました。
体感ワイドフォース97%マジシャシャドボ合わせて3%癒しの願い0%、基本ワイドフォースしか押しません。
悪タイプが多くないとは言ったものの、アクジキング/カラマネロ/サメハダーなどは一定数存在したのでダイフェアリーがあるとはいえそれらが居たら投げないことを意識しました。世界が終わるので。(特にアクジキング)
間違いなく採用して軸にすることが正解だと思えるポケモンでした。ワイフォ連打をしている姿は完全にメスガキ、たくさんのオタクを分からせました。
チルタリス@食べ残し
NN:ちるる 性格:穏やか
181(244)-×-110-90-170(236↑)-104(28)
HD : 珠マンタインの140ダイジェットが羽+食べ残しでだいたい受かる
S : 余り
構築の軸②。
毒羽+炎の渦で相手のサイクルをぐちゃらせること、クソ硬特殊耐久、自然回復で毒の撃ち合いや欠伸に強く出れることの3点、特に1つ目が強力だと思ったので採用しました。
炎の渦+滅びがメジャーっぽさありますが、せっかく毒々覚えてるし使ったろの精神で毒々にしました。実際絶対毒の方が強いです。
ほぼムゲンダイナ。
暴風はダイジェット用兼最大火力で入れましたが守るor身代わりでも面白かったかもしれないです。
構築名の「チルい」担当
カットロトム @脱出パック
NN:OwwO 性格:臆病
157(252)-×-127-126(4)-127-151(252↑)
なんでも出来そうだったので採用。鬼火でチルタリスやバリコオルのサポート、リフスト脱出での様子見、悪巧みからのダイマなど幅広く活躍してくれました。
ゴルーグ@とつげきチョッキ
NN:ファントム 性格:意地っ張り
191(212)-181(164↑)-100-×-100-92(132)
S:無振りマンタイン抜き
NNはゼル伝のファントムに似てるから取っただけで僕が厨二病なわけではないです。
特殊ポケモンガチアンチ(特にストリンダー)
一貫しがちな岩タイプ受けも兼ねてましたが意外と物理が柔らかくて2サイクル目ダイマされて受からないみたいなことが多いのが想定外で難しかったです。
きあパンはダイナックルになるだけでなく、受け出してくるアローラペルシアンやノーマル系統を56したくて採用しました。あんまり当たらなかったので空を飛ぶでもいいかもしれません。
バリコオル@オボンのみ
NN:ハーレイ 性格:穏やか
180(196)-×-96(4)-136(44)-166(244↑)-93(20)
HD:珠マンタインの一致140ダイマ技でオボンを確定食べ+Dを落とさないためのH実数値180
ダイスト連打に初手瞑想→怠ける連打でギリ枯らせるくらい
眼鏡ストリンダーなども瞑想→怠けるで起点にできます(眼鏡爆音波~73.8%、D+1で~49.4%)
B/C/S:あまり(準速ダダリンぬき)
ストリンダー絡みがどうしても重いところにこのピエロがこっちを見ながらステップを踏んでいた。かわいい
何をするのか分からないところ+そもそも名前を忘れてる人も多そう+バリコオル刺さっててワロタ+意外と硬い+えっ怠けるあるんだ…といった点が強く、見せ合いの時点でバリコオルケアに偏った歪んだ選出をさせられるのが非常に強かったです。
ガラルで一番好きな見た目のポケモンなので活躍してくれて嬉しかったです。
構築名の「バリ」担当
クチート@フィラのみ
NN:サターニャ 性格:意地っ張り
155(236)-150(252↑)-105-×-75-73(20)
メスガキ枠②
岩タイプ悪タイプが本当に重く、受けられないと嘆いていたところに現れた奇跡のメスガキ。
前日に見つけて試運転なし本番投入だったので選出0もあるかなと思っていましたがめちゃくちゃ出しました。
試運転なしが祟って持ち物も技構成も纏まりきらず、特にフィラのみはあまり持たせたメリットが感じられなかったので5戦目くらいからタスキにしたくてしょうが無かったです。
見つけることができて良かったと思えるポケモンでした。
選出率/最後に
選出微塵も覚えてないので体感です。
チルタリス ≧ クチート > ロトム ≧ イエッサン > ゴルーグ > バリコオル
特にチルタリスとクチートは10/15以上は少なくとも出した気がします。かわいい。
最後まで読んでいただきありがとうございます。この大会に意欲的になり始めた頃は正直半分勝てればいいやと思っていたのですが、こんなにも楽しく、勝ちたいと思えるようなパーティを組むことが出来たので1位取りたかったです、めちゃくちゃ悔し〜〜〜〜〜〜、試運転期間、本番含めとてもとても楽しかったです。最高の大会や
ありがとうの気持ち
・通話やフレ戦に誘ってくれてモチベを奮い立たせてくれたみなさん
・運営の方々
・NNメスガキで笑ってくれた人
他何かあればTwitterまで、あとフォローしてください☞ @yuadeath
がんばれうさぎ
エースバーン@命の珠
陽気、 リベロ
159-165-95-×-95-188
h:28 a:228 s:252
珠ダメ最小10n-1 ミラー意識最速
確定:こらえる/不意打ち
現状:アイアンヘッド/飛び跳ねる
選択:火炎ボール / 飛び膝蹴り / 思念 / 蜻蛉
?:エレキボール / ダストシュート / にどげり
脳死ダイマ前提ポケモン、先にダイマを切ってゲームを展開していく都合上相手のダイマを最低2ターン消せる堪える、堪えたあとジェットの起点にならず退場出来る珠不意打ち
でも元々はミミッキュの影うち(ダイホロウも)透かせないかなって思って技見てたら上のルートも見つけただけの後付け
このマンムーぱくった
→ http://mushikorori005.blog.fc2.com/blog-entry-11.html
残り2枠は選択の中から使いやすそうなの選んだけど火炎ボール膝思念は欲しい場面たくさんある、蜻蛉は強いと思うけどよくわかんない、ダイワームでミトムとも良い勝負出来るのが強そう
こらえる切ってガン攻め構成も勿論面白いと思うけどウォールが打てなくなるのが僕は嫌い
?の所はちょくちょく話を見かけるだけで全然分かんない、エレキボールなんか無くてもギャラには勝てるからフィールドで欠伸対策こみこみでもエレキボールだけ優先度一個下だと思う、知らんけど
素の火力が
アイへ(80)/飛び跳ねる(85)/不意打ち(70)
と微妙だけど珠とリベロで誤魔化せる範囲感はある、
今の構成だとラプラスドリュウズガオガエンアーマーガアナット辺りの弱点を付けないのだけ弱い
裏のポケモンは襷とミミッキュとカビゴンから適当に選べば強そう
もっと強いやつのヒントください、色違い産まれたし今期はこいつと頑張りたいね
unbreakable【最高296位最終469位】
あけましておめでとうございます!
剣盾が発売したシーズンということで張り切って記事を書いてしまいました
個人的に満足いく順位まで行けて、その後の燃え尽きた時に書いてるので常体敬体ごっちゃだったりします🙏
最高順位達成時は最終日の午前3時半くらいです
ここから2連敗して連敗癖発動する前にやめて最終順位は469位でした、取り敢えずの目標である最終順位3桁を達成出来て嬉しいです!
構築経緯
取り敢えず「被弾は増えても相手を詰ませる」を最前提のコンセプトとして考えていました。
12月の頭あたりに鬼たたドラパルト+HB鈍いカビゴンで330位までは行けたがアーマーガアを初めとした受けの増加、角ドリルの爆増もあり下から積んで動く事に限界を覚えてしまったので解散、似たような動きが出来、素早さとの両立もできるHbSのビルドアーマーガアを軸にしました。
次に電気をカットできてアーマーガアとタイプ受けサイクルをある程度回せて頭悪い火力で壊していけるパッチラゴン、ロトムに強めでアーマーガアを出さない時にダイマックスして殴っていけるルンパッパを採用しました。
起点作り兼殴り合いもできるステロ持ちのオボンドサイドンと襷オーロンゲを採用、
最後に困ったらとりあえず入れとけば強いと思ってミミッキュを入れて完成しました。
欠伸ニンフィアやカバルドン、竜舞サザンドラ等も試したけど最終的にこれがしっくり来ました。パッチラゴンかミミッキュはニンフィアでもいいかも。
詳細
パッチラゴン@突撃チョッキ
性格:せっかち
特性:蓄電
165-152(252)-99-101(4)-90-139(252)
電撃くちばし 逆鱗 ついばむ 火炎放射
・ぶっぱ
見た目が好きなのと性能もだいぶ好みなので最後まで使っていて楽しかったです。ロトムに対して受け出して負荷かけていくのが役目なので蓄電にしましたが、先制電撃くちばし以外の火力がマジで悲しいので必中の安定感はあるものの張り切りの火力が恋しくなることもしばしば。
ダイマックスする事はあまり無かったですがした時は刺さってる時なので非常に頼もしかったです。かわいい
ミミッキュ@呪いの御札
性格:陽気
特性:化けの皮
131(4)ー142(252)ー100ー×-125-162(252)
ゴーストダイブ じゃれつく 影うち 電磁波
・ぶっぱ
電磁波マンその1
行動保証のある電磁波がシンプルに強いと思いました。使い始めた当初は「剣舞の方がつえーわなに電磁波って」とか思ってたけど慣れたらめちゃくちゃ使い勝手が良かったです。
電磁波→ゴーストダイブでダイマックスにある程度対応できるのが強いです。
個人的にこいつの切り時とダイマックスを使う時の判断が難しいです。
アーマーガア@ラムのみ
性格:腕白
特性:ミラーアーマー
197(188)ー108(4)ー141(28)-×-116(84)-113(204)
ブレバ ビルド 羽休め 挑発
・S+1で100族抜き抜き
このパーティの核、選出時はこいつを通せるかどうかを一番最初に決めるくらいには信用してました。
サイクルパーツにもなれるように気持ち程度BDに割きましたがミラーやアイアント、エースバーンなど意識で陽気HS252の方が動かしやすそう、持ち物に関してもオボンタラプカムラ残飯等を経由してラムのみに落ち着きましたがあまり納得は行ってないです、最終日だけに関してはゴツメ持たせた方が絶対よかったと思います、100%体感の話なんですけど。
オーロンゲ@きあいのタスキ
性格:意地っぱり
特性:悪戯心
171(4)-189(252)-85-×-95-112(252)
ソウルクラッシュ イカサマ 不意打ち 電磁波
・ぶっぱ
最強。基本的に初手に出して倒して後ろに麻痺入れてで1.5匹くらい持ってくのが無難に強いです。初手、中間、終盤どこで出しても活躍してくれるので選出率がめちゃくちゃ高いです。タスキが発動後の不意打ちめっちゃ読まれたけど。
あまりしたくない立ち回りだけど無理やり電磁波してゴリ押しみたいなのも出来るのが強い
ドサイドン@オボンのみ
性格:意地っ張り
特性:ハードロック
222(252)ー176-168(140)-×-90(116)-60
地震 岩石封じ つのドリル ステロ
・鉢巻ヒヒダルマのつらら耐え
ここまで振ったらドリュウズのアイへ2発耐えますやん!(ダメージが〜50%とかだった気がする)って思ってたけどアイへ地震で木の実食べずに4んで草。
カスみたいな調整だけど色んな攻撃を耐えて1回以上行動するのが仕事なため、不便には感じなくとても使いやすかったです。
アーマーガアを誘ってドリルでしばけるのでほんとに当ててさえくれればEZを量産できます。
シンプルにガチで強い。
ルンパッパ@命の珠
性格:臆病
特性:すいすい
159(28)ー×-96(44)-142(252)-121(4)-124(180)
ハイドロポンプ 熱湯 ギガドレイン 吹雪(冷B)
・雨下で最速スカーフサザン抜き
アーマーガア+パッチラゴンだとカバドリロトムみたいなのに角ドリルとステロを踏む回数を増やして後手後手に回ってしまうので自分で始動してそれらを一掃できます。まぁ実際にはギャラとかキッスとか出てきてそんな簡単じゃないんですけどね
心臓が強めなら熱湯切って雨乞いなり身代わりなりのダイウォール枠を入れてたし実際めちゃくちゃ欲しかったけどビビりなので渋々のドロポン熱湯両採用
性質上軸のアーマーガアと同時に選出するとどちらかのパワーを確実に落としながら進めなきゃ行けないのがネックですがそれ以上に信じ続けれる位輝けるスペックがあると思ってます
ガマゲロゲじゃ埋められない穴。
なんなら最初はふざけて採用してた
ラム持ちのダイジェットに電磁波2枚で無理やり止めたりしてました、取り敢えずのアーマーガアを通せるかどうかだけを考えてました
辛いポケモンは
・ヒヒダルマ
・ジュラルドン
・最速ラムアーマーガア
・ドリュウズ
・パッチラゴン
等
最後に
よく見なくても当たり前のことばっか書いてるのでそこの着眼点的なのが上位層との違いなのかな〜とか思ったり思わなかったり。
環境固まってない頃も固定化されてきた頃もどっちも楽しかったです!全員が0からのスタートは楽しいですね。
個人的なtierリストも置いておきます、自キャラポジリ気味うんちマンの意見なんで変なところあっても許してくれ〜
微妙に左右差あり
Eは雰囲気面白そうだから使ってみたい欄です
ここまで読んでくれてありがとうございます〜
なにか質問とか文句とかあればTwitterまで〜
ID☞@
おまけ
Unbreakable : 破れない、割れない等
要するにめちゃくちゃ硬いってことですね。
倒れねーってのはクソ強ェです
【最高2065 / 最終2041 】雨エルサナ 【SM S7 / USUM S1 使用構築】
こんにちは!ゆあというものです!
今期はUSUMの発売された=レートを初めて第二作目の最初のシーズンだったのでとてもポケモンのモチベがありました。
それが変な方向に向かってミズゴロウ軸組んだり、モチベは上がってもレートがそれに比例しない等、割と苦労した&変なシーズンでした。
初2000だからめちゃめちゃ嬉しい😭
○簡易詳細
・ラグラージ @メガ石 意地っ張り
AS252 D4
滝登り 地震 冷パン 身代わり
・ニョロトノ @水Z 控えめ
H204 B76 C156 D4 S68
ドロポン こご風 冷B 毒々
・エルレイド @メガ石 陽気
HS252 A4
インファイト 冷パン 地震 剣舞
・サーナイト@ラムのみ 控えめ
H252 B172 C84
ムンフォ ショック 影うち 道連れ
・ガブリアス@きあいのタスキ 陽気
AS252 H4
逆鱗 地震 岩封 剣舞
・ヒードラン@イアのみ 控えめ
H236 B164 C92 D4 S12
大文字(火炎放射) ラスカノ 大地 岩封
〜構築経緯〜
・最初はメガサーナイトを軸に考えてた
↓
・BOXで色違いエルレイドと目が合った
↓
・エルサナを使おうと決めて、1番慣れてる構築の裏に置こうと思ったのでいつもの雨パを入れた
↓
・エルサナで重いのがミミッキュ、ミミッキュ、ミミッキュ、ギャラドス、リザードン、ギルガルド、ゲンガー(勝てなくはない)、カプ系。
そこに雨パを組み込んでもキツめなのがギャラドス、ミミッキュ、リザードンY、レヒレ、ブルルだったのでミミッキュとブルルに勝てるヒードラン、ギャラをタスキでストップ出来てレヒレを剣舞地震で無理矢理削れるガブリアスを入れて完成しました。リザYにはどっちも強め。
ゴリ押し地面ゴリラ。
〜個体紹介〜
ラグラージ @ メガ石
性格 : 意地っ張り
特性 : 激流 → すいすい
実数値 : 175-178(252)-110-×-111(4)-112 (252)
→ 175-222-130-×-131-122
滝登り 地震 冷凍パンチ 身代わり
調整は無し。
強いて言うならDL対策くらい
ずーっと身代わりで使ってるから多分これ以外だとうまく使えない気がします。
特化ミミッキュのミミッキュZ+影うちで乱数で負けるようになってしまったのがとても辛いですが、Z透かすために身代わりがとても便利でした。
Sの速い身代わりは正義
2000チャレで凍らせたからMVP👑
ニョロトノ @ 水Z
性格 : 控えめ
特性 : 雨降らし
実数値 : 191(204)×-105(76)-143(156)-121(4)-99(68)
ハイドロポンプ 凍える風 冷凍ビーム 毒々
凍える風で準速ミミッキュ抜き
雨下水Zでチョッキ以外のどんなミミッキュでも落とせる。HDカバルドンは雨じゃなくても水Zで確定で落とせる。強い。
特化ミミッキュのミミZ+影うちで確定で落とされてしまうのが辛かった。
上に上がるにつれ、初手のニョロトノは脱出っぽくないと思われるのかミミッキュがZぶっぱなして来ることが多く、微妙に辛かった。
初手に来るコケコは100%草結び持ってて、2億%草結び打ってくるから突っ張ってZ打ってました(1回だけ10万打たれたけど)
雨を降らせるだけじゃなく単体での性能もあり、唯一のZ枠なのでラグとセットじゃなく幅広く出せていけました。
エルレイド @ メガ石
性格 : 陽気
特性 : 不屈の心 → 精神力
実数値 : 175(252)-146(4)-85-×-135-145(252)
→ 175-186-115-×-135-178
Sはカミツルギに勝つ&110族に勝つために最速
Hもぶっぱ
とてもかっこよい。通常色も好きだけど色違いの方が好き。
ラグラージでキツい数値受け、受けループに強く出れ、最近の受けループはヤドランじゃなくてドヒドイデが採用されてる事のが多いので有利対面作って剣舞積めれば簡単に崩せます。
(エアームドも剣舞インファ→鉄壁後インファで確定で落とせる)
A4振りでも陽気A252ガブよりAが高くなるのは素晴らしいです。
技は、タイプ一致最高火力のインファイト、ガブランドボーマンダその他への冷凍パンチ、ギルガルドでストップしたくなかったので地震、ぶち抜くための剣の舞です。
雑に他の技の候補を書くと、
雷パンチ・ドレインパンチ・身代わり・岩石封じor岩雪崩・思念の頭突き・影うち・道連れ・叩き落とす等かな〜と思います。
特に雷パンチと思念の頭突きは考えたけど切れる技が無かったので最後までこれで使ってました。
サーナイト @ ラムのみ
性格 : 控えめ
特性 : トレース
実数値 : 175(252)-×-107(172)-171(84)-135-100
メガバシャーモのフレドラ確定耐え余り全部C
地雷に近い枠
エルサナの記事を漁りまくってORASでエルサナでは無いけどこの型のサナで2200超え(http://miya-pkmn.hatenablog.com/entry/2016/01/19/105611)、
型はちょっと違うけどエルサナで最高2095の記事(http://miya-pkmn.hatenablog.com/entry/2016/03/15/173719)を見つけたのでそのまま真似しました
とても使いやすく、ガッサに対面から勝てる唯一のポケモン。
ベストはバシャーモと対面して加速トレース、バシャを倒してS上がった状態で上から道連れしてもう1匹持っていく動き or 悪戯心をトレースして上から道連れ。
性格 : 陽気
特性 : 鮫肌
実数値 : 184(4)-182(252)-115-×-105-169(252)
逆鱗 地震 岩石封じ 剣の舞
調整無しのASぶっぱ
逆鱗を打たなきゃ勝てない場面がそこそこあって難しかった。
ギャラに対してストップ(氷や怯みは無理)をかけれたり、剣舞→地震(逆鱗)で無理矢理削ってラグラージと役割集中したり、切り気味にミミッキュの皮を岩封で剥がす→ニョロトノで処理っていう動きが強かったです。
ヒードラン @ イアのみ
性格 : 控えめ
特性 : 貰い火
実数値 : 196(236)-99-147(164)-178(92)-127(4)-99(12)
大文字 ラスターカノン 大地の力 岩石封じ
ラスカノでH4のミミッキュ確定
岩石封じでミミッキュ抜き
トノと同じでミミッキュに対面から勝てる子。
トノと違うのは対面からなら(ほぼ)勝て、後出しからでも勝てるのがポイント高い。
雨で重くなってしまうリザードンYに対しても後出しから勝てる(地震持ちリザYがめちゃめちゃ多くてその度に吐いてたけど)
こいつを草Zにすることも考えたけど対ミミッキュ性能を落としたくなかったのでイアのみ。
総括的な
選出率…
ニョロトノが多分1位👑
ガブリアスとラグラージが同率くらい
その次にエルサナドランが同じくらい
って感じです。
エルレイドも、「全然出せないじゃん草」って程でもなく、出せた時はそれなりに活躍してくれて使っててとても楽しかったです。
選出等…
選出はあんまり決まってるわけじゃないけど、パターンとしては雨+サナガブドランのどれか、特にトノラグガブの選出が多かったです。
他は、
対受けループ … エルレイド+サーナイト+ニョロトノ
対ゴーリ … エルレイド+何か+何か
って選出してました。
刺さってるメガ+ケア or サポートができる2匹の選出が無難に強かったです。
○辛いポケモン
カプ・レヒレ … 抜群も取れるポケモンがいないし当たり前のごとく辛かった。気合でなんとかしてた。
ギャラドス … ラグを確実に止めてきて滝登りや氷の牙の追加効果でガブで切り返せない可能性があるのが辛い。
一応エルレイドのA1段階アップインファイトで確2は取れます。
挑発Zギャラドススタート+裏からカバで止めるっていう選出されるとおわり。
インフレしてたシーズンとはいえ、使いたいと思ったポケモン達で初の2000に乗れてとても嬉しかったです、
20↑では合計で7戦、最高レートまでは四連勝で行けたので満足です!
何か質問等あればTwitterまで〜!
Twitter ID → @yuapoke_rua
ミズゴロウ軸で頑張ろう【最高1730くらい】
いっつもラグラージ使ってるけど、好きなのはラグラージだけじゃなくてミズゴロウ、ヌマクロー、ラグラージの皆好きだしミズゴロウ使ってみようっていう頭おかしい理由で組みました。最終的に1700を反復横跳びしてる時に出した記憶が無かったので解散しました。
こんな感じの使ってました。ミズゴロウ以外は今シーズンまだ使うかもだから紹介できませんがミズゴロウに関して雑に
ミズゴロウ@襷
特性 : 激流
HC252S4
ハイドロポンプ 凍える風(がむしゃら)
ミラーコート カウンター
とりあえず1匹ミラコカウンターで持っていくのが仕事。贅沢いえば激流ドロポン、ごご風(がむしゃら)を後続にぶち込む。
激流ドロポンの火力としてはインファイト後(B1段階↓)のルカリオくらいは倒せるレベル(強いような弱いような)
こご風の採用理由としてはマンダに起点にされるのが怖かったってだけなんですが、アーゴヨンの影響かあんまりマンダ見なかったのでがむしゃらに変えました(なお選出できなかった模様)
最近ステロ+積みアタッカーばっかでぜんっぜん役割果たせなかったけど1650くらいまでは「○○重いし無理矢理ミズゴロウで持ってくか」って考えで割と選出できました。特にコケコ出せない時のアシレーヌ。何気にアシレーヌのムンフォだったら7くらいで耐えたりする
私はプレイングの雑さをポケモンのパワーで補ってるタイプの人間なのでここまでが限界かな〜って感じでした。
ミズゴロウ、一々仕草が可愛すぎるので多分進化前の子達を使ったらめっちゃ和むと思います😍