強くなりたい

がんばろ

げんがえん作文(720文字以上800字以下)

ゲンガーを使いたかったためよく一緒に見かけるガオガエンを入れた、水、電気への耐性かつサイクル性能もあって使いたかったランターン、これじゃ色んな物理に勝てないためエアームド、サイクルしてばっかだと後手に回ってしまうため色々崩せるガブリアス、全部そこそこにできるギャラドス


メガゲンガー H実数値153 C実数値205 S最速
ステロ込ヘド爆で無振りリザY、H252のX確定
シャドボ ヘド爆 こご風 守る
強い

ガオガエン 意地 チョッキHぶっぱ 忘れた
フレドラ 叩き 地震 とんぼ
強い

ランターン 控えめ マゴ CDベース
意地グロス地震耐えとか
ボルチェン れいび 毒 電磁波
強いけど数値が足りない

エアームド わんぱく ゴツメ HBぶっぱ
羽休め 挑発 ステロ 飛ばし
腐り加減がすごい、ハマれば強い

ガブリアス ドラz ASぶっぱ
逆鱗 地震 剣舞 吠える
ゲコ以外には強い

ギャラドス フィラ 意地 asベース
1舞でゲコ抜き
地震 竜舞 身代わり
出来ること多くて強い
マンダをなんとかしたい。

辛い
・ミミガッサ(+ガルリザグロスルカリオ) …ムドー眠らされてゴリ押されて負け、裏も豊富で正しい選出がわからない、ゲンガーに鬼火を入れるとか?

ジャラランガ入 …ムドーゲンガブしか出せない、そうしたらポリ2で詰むみたいなことが多すぎて頭おかしくなる、ステロまいてガブで舞えればなんとかなるイメージ

・カバマンダガルド…ムドーガエンで回しても微妙、ギャラに牙入れるかガブでゴリ押しだがレヒレ入が増えてきたのでそれも微妙。ゲンガエン@1でカバをなんとかしたい、課題。

カミツルギ…処理事態は困らないけど選出画面と不利対面時にどうしよう感が強い。
ブーストでs上がったら負け。


変えるならムドー、少なくとも技構成は変えるべき、でも案がない、終わり



↑801字

空に歌えなかった雨 【最高1971】

影響力が無いにも関わらず型バレを嫌って記事書かなかったけど気づいたらこいつら全員居なくなってたから書きました

構築経緯

コンセプト
・特になし、強いて言うならなるべく早くゲームを終わらせれるようにってぐらい

s11最後に使っていた雨パ+スカーフアゴの並び強いな〜って思ったので3匹は確定。

裏メガは崩しが出来たらなんでも良かったけど活躍させたかったのでエルレイド、スカーフアゴや格闘メガと相性がよさげなカビムドーを添えて完成。
使ってる時は最強だと思ってたけど多分上振れで勝って下振れで崩れて行っただけ😇



個別紹介


ラグラージ @ メガストーン
特性 : 激流↪︎すいすい

性格 : 意地っ張り

実数値(努力値) : 191(124)-200(92)-142(92)-×-132(12)-114(188)

滝登り 地震 冷凍パンチ 身代わり

HB : 身代わり1回+メガバシャの膝確定耐え

明らかに耐久に振りすぎな耐久振りラグラー
ジ。
自分で考えた割にはハマりはしたけどもっと良い調整があるはず、

やっぱり雨パは使ってて楽しい、でもなんかあんま出せなかった。



ニョロトノ @脱出ボタン
特性 : 雨降らし

性格 : 穏やか

実数値 : 197(252)-×-122(212)-110-138(44)-90

熱湯 滅びの歌 アンコール 守る

ずっと使ってるテンプレ、久しぶりに水Z使ったら全然使い方思い出せなかったから脱出ボタンで落ち着きました。

特に語ることも無く無難に強かった



アーゴヨン @こだわりスカーフ
特性 : ビーストブースト

性格 : 控えめ

実数値 : 148-83-93-196(252)-94(4)-173(252)

竜の波動 ヘドロ爆弾 火炎放射 蜻蛉返り

基本的に初手に投げて蜻蛉して雨展開に繋いで最後にみんなぶっ飛ばす役。
シンプルに強かったけどシンプルに素の火力が足りないとも思った。
毒引く事よりちょっとでも火力出すためにへドウェでも良かったかな。



エルレイド @メガストーン
特性 : 不屈の心↪︎精神力

性格 : 陽気

実数値 : 175(252)-186(4)-115-×-135-178(252)

インファイト 地震 冷凍パンチ 剣舞

別に言うほど弱くはないけど決して強い訳でも無いポケモンだなって感じ
でも雨より選出しててわろた。

主にポリ2入とかを崩してた。
ドヒドグライポリ2グロスみたいなのを見たら元気いっぱいで出てく

受けループのバンギの前で剣舞したらイカサマで4んだ。



エアームド @ゴツゴツメット
特性 : 頑丈

性格 : 腕白

実数値 : 171(244)-106(44)-206(220)-90-90

ブレイブバード 鉄壁 羽休め 毒々

S11のいろんな受けループで見たブレバムドー面白そうだなって思って使った。
シンプルに硬くて強かったけど挑発も吹き飛ばしもステロも欲しかった。

余裕やろwってランドに投げたら身代わりされて撃ち落としてくるしマンダに投げたら火を吐いてきて泣いてた。

ミミッキュに投げる度にシャドクロ急所ゲーしてたし色んな物理を再安定で見れるって訳じゃなくて辛かった。
ウチのムド子相手にバチバチの爪で急所狙うのやめろカス人形



カビゴン @ノーマルZ
特性 : 厚い脂肪

性格 : 意地っ張り

実数値 : 235-178(252)-108(180)-×-140(76)-50

自爆 地震 炎のパンチ 欠伸

HD : テテフのフィールドキネシスZ確定耐え(確か)

こいつまじくそに強かった。
雨でしんどいリザyとかパルシェンとかツルギ(対面限定)とかそこら辺をまとめて相手出来るのがとても良かった、
欠伸と自爆の相性も◎

浮いてる身代わり持ちに自爆するしかないのがしんどいけど技スペなかった。

あとガルドに後投げしたら毒々されたり剣舞されたりで全然安定しなかった。免疫にするのもありよりのあり



総括的な

あと30で2000だ〜って思ってたのに気づいたらあと300になってて草。

私の考えられる中では完成に近いけどどこか足りなかったイメージもあってよくわからん


s12残り1週間ちょいしか無いけどなーんにもいい構築思いつかないしレリセもしちゃったしでいい感じに強いのが思いついたら頑張ります。


ここまで見てくれてありがとうございます〜

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蒼色ジャガーノート【最高1971】

ラティハッサムを使ってた時ルカリオとかいうポケモンがマジで強すぎたから使ってみたくなってルカリオをベースに組みました_(:3 」∠)_

構築名はドットアイコンに青色が多いのと夏代孝明さんのジャガーノートという曲を聞きまくってたからです。

構築経緯

まずコンセプトのルカリオは確定。
好きなのでラグラージも確定。
後は詰みサイクルみたいにバンギムドーポリZリザXで沢山回した結果勝てなかったので雨にしました。あは

個人的にぺリッパーよりニョロトノのが使いやすいので脱出ボタンニョロトノ

雨で崩せない受けを崩すためにルカリオは特殊にしました。

雨でもルカリオ軸でも強そう&ギャラドスのストッパーになれると思ったのでスカーフ霊獣ボルトロスを採用。

ステロ巻けたり、リザやウルガの処理が出来たり、一貫を作って自身がエースにもなれる襷ウツロイド

ジャラランガグロかった&積まれた時に無理やり切り替せるミミッキュを採用して完成




しょうみここまで来たら今期こそ行けるわ笑、って思ってたね。いやノンストップで18まで落ちてそこから250下と150下に負けて萎えてDS粉々にして庭に撒いたんですけど。

p.s 芽が出てきました


個別紹介

ラグラージ @メガストーン

特性:激流→すいすい

性格:意地っ張り

まだ使う予定だから調整は書かないけどまぁ基本ASぶっぱでいいと思うよ

滝登り 地震 冷凍パンチ 身代わり


2億年ぶりに使った。なんと色違い。

ミミッキュのミミZ+影うちで殺されすぎてイライラしたので火力とすばやさの最低ラインを確保しつつ、HBにちょっと厚く振った

結果地震でH振りのガルドが落ちなくなりました。😇
ガルドの各種族値-20まだですか?

あと水Zレヒレくたばれ。



ニョロトノ @脱出ボタン
特性:雨降らし

性格:穏やか

テンプレのやつ

熱湯 アンコール 滅びの歌 守る

耐久や補助技の有無でぺリッパーではなくニョロトノにしました。ただ、ぺリッパーと違って単体選出出来ないのがちょっとネック


この2匹使いすぎてもう書くことないんですよね。好き



ウツロイド@きあいのタスキ

特性:ビーストブースト

性格:臆病

CS252 H4

ジェム ヘド爆 草結び ステロ

なんかこいつ「おう、ちょっくら行ってくるわ」って出ていっては大抵仕事して帰ってくるから好き。

グロス2億回後出しされるからイカサマ入れたいし、ランドうざいからめざ氷も入れたいし、電磁波も欲しい

ヘドウェじゃなくてヘド爆なのはガッサがあまりにも重く、毒引いたら楽にゲームを進めれるから。

カバルドンめっちゃ投げられるけどなんかステロしてきて勝手に草結び2発で死んでく。



ルカリオ @メガストーン

特性:精神力→適応力

性格:臆病

CS252 D4

気合い玉 ラスカ 真空波 悪巧み

ラグの苦手な受けをぶっ殺したかったけど気合い玉が当たらないしゲンガーとドヒドイデに勝てなかった。まぁそこはボルトで誤魔化しは出来てたかなとは思う。

気合い玉外しすぎて対面からナットレイに負けた。
外しが負けに直結するのが多いの弱すぎる

使っててかっこよくて楽しかったがとても難しいポケモンでした。



ボルトロス@スカーフ
特性:蓄電

性格:臆病

H36 C220 S252

10万 めざ氷 ヘドウェ ボルチェン

初手に出しても強いし一貫作って終盤に通す動きも強い。ただボルチェンしたらすぐスカーフ1点読みされるのがウザすぎた。
ただゲッコウガの上からボルチェンやグロスルカリオの気合い玉圏内までぶち込めるのが偉いので結局スカーフで落ち着いた。

期待通りの動きをしてくれたので満足。



ミミッキュ@ミミZ
特性:化けの皮

性格:意地っ張り

H244 A156 B110 D4 S4

じゃれつく 影うち 剣舞 呪い

ジャラランガや積んできた相手への切り返しに。まぁ強いよね。うまく使えるようになりたい。
技構成はZにも出来るメインウェポンのじゃれつく、抜く理由がほぼない影うち、火力補強の剣舞、ゴーリやビビヨンを流せてZ打った後に起点にならないように呪い。ただ挑発が欲しい時めっちゃ多かった。

てかABじゃなくてHAじゃんって思うけど多分AB。


総括的な

選出率は多分ウツロが1位、続いてボルトが2位、後はだいたい同じくらいかなと。
ミミッキュはかなり後から入ってきたからよく分かんない。

ウィークポイントとして、ガッサがグロい、ポリ2+ガルドを崩す手段が運勝ち以外ない、受けループあまりにもキツい等。
いややる気あるんですかと。

目標である2000まであと2歩届かなかったのはとても悔しいけど、デフレだ何だって言われてる中、自分なりに考えた雨ルカリオで19後半までこれたのはとても嬉しいです。

p.s 全然嬉しくねぇよめっちゃ悔しいわばーか

ここまで読んで下さり、ありがとうございます。

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【最高レート1732】エルサナ物語 〜in バトルオブシンオウ

(サナが♂なのは見逃してください😂)

こんにちは!ゆあというものです!
今回はバトルオブシンオウという特殊ルールでエルサナを使ったので記事にしようかなと思いました_(:3 」∠)_

バトルオブシンオウシンオウ地方の図鑑に載ってるポケモン限定のシングルという事で、エルサナで辛いミミッキュギルガルド、その他諸々がいないのでとても戦いやすかったです。
あと個人的にちょうどダイヤモンドパールが世代だったのでとても楽しかったです(ゲーム始めたのはBWからだけど😅)



簡易説明

エルレイド@こだわりスカーフ
意地っ張り AS252 B4
インファイト 冷パン 雷パン トリック


サーナイト @ きあいのタスキ
控えめ CS252 H4
サイキネ ショック ムンフォ 瞑想


ルカリオ @ 命の珠
陽気 AS252 D4
飛び膝蹴り アイアンテール 冷パン 神速


トゲキッス @ オボンのみ
臆病 H12 C240 S252
(6余ってるの気づかなかった😅)
エアスラ 火炎放射 悪巧み 身代わり


ロトム(水) @ こだわりメガネ
控えめ H172 B8 C252 S76
(めざ氷でBの個体値30)
ドロポン 10万 ボルチェン トリック


カビゴン @ マゴのみ
腕白 H212 B236 D60
のしかかり 炎パン リサイクル 鈍い


個別解説



エルレイド @ こだわりスカーフ

特性:不屈の心

性格:意地っ張り

実数値(努力値)
:143-194(252)-86(4)-×-135-132

インファイト 冷凍パンチ 雷パンチ トリック


この前の記事とは別個体の緑の子。どっちもかっこいい☺️
この大会が発表された時からエルサナを使うことは決めてて、どんな型がいいのかな〜って練習用の仲間大会で探してたらスカーフでいいのではってなったやつ。
というのも、この大会で1番速いのはサンダース、クロバットの2匹で、その2匹とエルレイドより速いスカーフ持ちを除いた多くのポケモンに高火力を押し付けれ、割と多く感じたハピナスヌオーとかの受けサイクルをスカーフトリック→裏のキッスやルカリオで〆ってルートも取れてとても使いやすかったです。

ただ一定数いるフワライド入に対して、インファで拘った場面で展開されるとゲームが終わりかねないのがアレ()

この子が鮫肌+ガブの地震で倒れた時は笑った





サーナイト @ きあいのタスキ
特性:シンクロ

性格:控えめ

実数値: 144(4)-×-85-194(252)-135-132(252)

サイコキネシス サイコショック ムーンフォース 瞑想

多分この子が1番の迷走枠。シーズン7で使ってたラムのやつは仮想敵が居ない、スカーフはエルレで眼鏡はロトム、と余ったものが襷しか無かった。

技構成も多分ショックを切って10万ボルトやらエナボやらいれて瞑想を影うちとかにした方が良かったと思います。
ただ、サーナイトミラーやロトム対面等で瞑想が活きたシーンもあったので完全に腐ったってわけではなかっです。

瞑想入れるなら回復きのみ持たせてもっと耐久に振るべきだと思いました_(:3 」∠)_




ルカリオ @ 命の珠
特性:正義の心

性格:陽気

実数値:145-162(252)-90-×-91(4)-156(252)

飛び膝蹴り アイアンテール 神速 冷凍パンチ

ハッサムやら受け気味のサイクルやらをばっこりと崩してくれた。
飛び膝蹴り採用の理由は、前述した仲間大会でハピナスヌオーのサイクルを相手した時にインファイトじゃヌオーがギリギリ確定2発にならなかったからです。

ガブリアスも膝+神速で確定で落とせたりで相手の予想外の火力を押し付けれて強かった。
タスキにしなかったのはガブリアス対面ではトゲキッスという引き先もあり、タスキだったらな〜ってシーンが全くなかったからです。
うまくルカリオエルレイドの一貫が作れるかどうかが大事だと思います。

神速の火力が気持ち程度足りず、意地っ張りにすることも考えたけど厳選する時間とオニゴーリよりSが遅いのは不安だったので陽気のままにしました。
冷パンかアイアンテールを抜いて剣舞を入れても面白いかも。




トゲキッス @ オボンのみ
特性:天の恵み

性格:臆病

実数値:162(12)-×-115-171(244)-135-145(252)

エアスラッシュ 火炎放射 身代わり 悪巧み

運勝ち製造機。でもあんまり怯ませてくれなかった()
採用理由は、エルレロトムのトリックから展開できる積みエースとして最適だと思ったからです。

技構成は起点作ってから全抜きするための悪巧みと身代わり、メインウェポンのエアスラ、サブウェポンは波動弾を打ちたい相手が全くいないので火炎放射。

時間かかるけどラムを持たせてグライオンに確実に勝てるようにしても良きかもしれない_(:3 」∠)_




ウォッシュロトム @ こだわりメガネ
特性:浮遊

性格:控えめ

実数値:147(172)-×-128(8)-172(252)-127-116(76)

ハイドロポンプ 10万ボルト ボルトチェンジ トリック

間違いなくMVP。
とりあえず初手ロトムで〜裏何にしよかなって感じでした()

めざ氷なのでB個体値が30なのですが、仮に個体値31だとしても意味あるのがBDに4ずつ振れるだけでDLを考えたら別にこのままでもいいかな〜と思いました。

努力値に関してはなんか中途半端ですが、多分昔の自分が頑張って考えて振ったんだと思います()

話すことなくなってきたけどほんとにこの子は殴ってもボルチェンで回してもトリックでサポートに回っても、何から何まで強かったです。




カビゴン @ マゴのみ
特性:食いしん坊

性格:腕白

実数値:262(212)-130-126(236)-×-138(60)-41(S妥協個体😨)

のしかかり 炎のパンチ リサイクル 鈍い

大会が始まるすぐ前に決まった枠。
ハマればめちゃ強かった。
初手にこいつ出して積んでゲームセットのバトルもあれば叩き落とされたり毒々されたりで腐ることもたまに。
この大会で多いと感じる格闘はゴウカザル、時点でルカリオくらいなのでめっちゃ動かしやすいのではと思って採用したら思い通りに動いてくれた子。

調整は時間がなかったのでムドーとかでステロしてから欠伸吹き飛ばしするやつの流用。

技構成ののしかかりですが、ワンチャン麻痺もあって裏のキッスと相性良さげなのではと思って採用。っていうのは建前で、恩返しの技マシン持ってない+懐いてない+時間が無いって事でレベル技から一番パーティとシナジーありそうなのを選びました()



総括的な

【重いポケモン

タスキゲンガー … カビゴン以外対面で勝てないのウケる(ウケない)
サナに影うち入れたりルカリオにバレット入れたりと対策は沢山出来たのに頭が悪かった()

ハッサムルカリオの膝で落とせない、剣舞バレットでエルレが死ぬ、サナじゃ2億%勝てない、叩き落とすでカビゴンが機能停止する等で辛かったです。
まぁ無理ってほどではなかった。

ムクホーク … 1回鉢巻なのか知らないけどウォットムとキッスが満タンから捨て身でぶっ飛ばされて負けました()
あと無難なスカーフ命懸けもカビゴン以外持ってかれるから辛い。

フェアリー2体、浮いてるポケモン2体居るしガブなんて来ないやろ〜wって思ってたけどバンバン飛んできたね。
普通にしんどいからやめて欲しかった()


こんな感じですかね_(:3 」∠)_


正直バトルオブシンオウが最近で一番楽しかったので定期的にこんな感じのルールの大会開いて欲しいです🙄


追記

最終順位は64位でした。最高のままキープしとけば40位くらいだったから保存すべきだったけど調子乗っちゃったね;;;;




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【最高2065 / 最終2041 】雨エルサナ 【SM S7 / USUM S1 使用構築】


こんにちは!ゆあというものです!


今期はUSUMの発売された=レートを初めて第二作目の最初のシーズンだったのでとてもポケモンのモチベがありました。
それが変な方向に向かってミズゴロウ軸組んだり、モチベは上がってもレートがそれに比例しない等、割と苦労した&変なシーズンでした。

【並びとレートと瞬間の順位】

初2000だからめちゃめちゃ嬉しい😭




「お前の長い話なんか興味ないわぁ!」って人のために簡易的にここにまとめを書いときます

ラグラージ @メガ石 意地っ張り
AS252 D4
滝登り 地震 冷パン 身代わり


ニョロトノ @水Z 控えめ
H204 B76 C156 D4 S68
ドロポン こご風 冷B 毒々


エルレイド @メガ石 陽気
HS252 A4
インファイト 冷パン 地震 剣舞


サーナイト@ラムのみ 控えめ
H252 B172 C84
ムンフォ ショック 影うち 道連れ


ガブリアス@きあいのタスキ 陽気
AS252 H4
逆鱗 地震 岩封 剣舞


ヒードラン@イアのみ 控えめ
H236 B164 C92 D4 S12
大文字(火炎放射) ラスカノ 大地 岩封




〜構築経緯〜


・最初はメガサーナイトを軸に考えてた

・BOXで色違いエルレイドと目が合った

・エルサナを使おうと決めて、1番慣れてる構築の裏に置こうと思ったのでいつもの雨パを入れた

・エルサナで重いのがミミッキュミミッキュミミッキュギャラドスリザードンギルガルド、ゲンガー(勝てなくはない)、カプ系。

そこに雨パを組み込んでもキツめなのがギャラドスミミッキュリザードンY、レヒレ、ブルルだったのでミミッキュとブルルに勝てるヒードラン、ギャラをタスキでストップ出来てレヒレ剣舞地震で無理矢理削れるガブリアスを入れて完成しました。リザYにはどっちも強め。

ゴリ押し地面ゴリラ。


〜個体紹介〜

ラグラージ @ メガ石

性格 : 意地っ張り

特性 : 激流 → すいすい

実数値 : 175-178(252)-110-×-111(4)-112 (252)
→ 175-222-130-×-131-122

滝登り 地震 冷凍パンチ 身代わり

いつも通り調整は無し。
強いて言うならDL対策くらい

いつもと同じやつ
ずーっと身代わりで使ってるから多分これ以外だとうまく使えない気がします。

特化ミミッキュミミッキュZ+影うちで乱数で負けるようになってしまったのがとても辛い。そこの点で身代わりがとても便利でした。まぁ怯ませれば関係ないです。


2000チャレで凍らせたからMVP👑


(使い回し)

ニョロトノ @ 水Z

性格 : 控えめ

特性 : 雨降らし

実数値 : 191(204)×-105(76)-143(156)-121(4)-99(68)


ハイドロポンプ 凍える風 冷凍ビーム 毒々


凍える風で準速ミミッキュ抜き



雨下水Zでチョッキ以外のどんなミミッキュでも落とせる。HDカバルドンは雨じゃなくても水Zで確定で落とせる。強い。


特化ミミッキュのミミZ+影うちで確定で落とされてしまうのが辛かった。

上に上がるにつれ、初手のニョロトノは脱出っぽくないと思われるのかミミッキュがZぶっぱなして来ることが多く、微妙に辛かった。

初手に来るコケコは100%草結び持ってて、2億%草結び打ってくるから突っ張ってZ打ってました(1回だけ10万打たれたけど)

雨を降らせるだけじゃなく単体での性能もあり、唯一のZ枠なのでラグとセットじゃなく幅広く出せていけました。

初手トノレヒレ対面でZで削ろうとしてもほぼCダウンするので無理()




エルレイド @ メガ石

性格 : 陽気

特性 : 不屈の心 → 精神力

実数値 : 175(252)-146(4)-85-×-135-145(252)
→ 175-186-115-×-135-178

インファイト 冷凍パンチ 地震 剣の舞

Sはカミツルギに勝つ&110族に勝つために最速
Hもぶっぱ

とてもかっこよい。通常色も好きだけど色違いの方が好き。
環境的には向かい風どころか向かい嵐。
ただ、ラグラージでキツい数値受け、受けループに強く出れ、最近の受けループはヤドランじゃなくてドヒドイデが採用されてる事のが多いので有利対面作って剣舞積めれば簡単に崩せる。
エアームド剣舞インファ→鉄壁後インファで確定で落とせる。
A4振りでも陽気A252ガブよりAが高くなるのは素晴らしいです。


技は、タイプ一致最高火力のインファイト、ガブランドボーマンダその他への冷凍パンチ、ギルガルドでストップしたくなかったので地震、ぶち抜くための剣の舞です。

雑に他の技の候補を書くと、
雷パンチ・ドレインパンチ・身代わり・岩石封じor岩雪崩・思念の頭突き・影うち・道連れ・叩き落とす等かな〜と思います。

特に雷パンチと思念の頭突きは考えたけど切れる技が無かったので最後までこれで使ってました。



サーナイト @ ラムのみ

性格 : 控えめ

特性 : トレース

実数値 : 175(252)-×-107(172)-171(84)-135-100

ムーンフォース サイコショック 影うち 道連れ


メガバシャーモのフレドラ確定耐え余り全部C


地雷に近い枠()
サーナイトは色違いも通常色もどっちも同じくらい好き。綺麗。
エルサナの記事を漁りまくってORASでエルサナでは無いけどこの型のサナで2200超え(http://miya-pkmn.hatenablog.com/entry/2016/01/19/105611)、
型はちょっと違うけどエルサナで最高2095の記事(http://miya-pkmn.hatenablog.com/entry/2016/03/15/173719)を見つけたのでそのまま真似しました

とても使いやすく、ガッサに対面から勝てる唯一のポケモン
ベストはバシャーモと対面して加速トレース、バシャを倒してS上がった状態で上から道連れしてもう1匹持っていく動き or 悪戯心をトレースして上から道連れ。




ガブリアス @ きあいのタスキ

性格 : 陽気

特性 : 鮫肌

実数値 : 184(4)-182(252)-115-×-105-169(252)

逆鱗 地震 岩石封じ 剣の舞


調整無しのASぶっぱ

初めて使ったけどとても使いやすかった。
でも逆鱗を打たなきゃ勝てない場面がそこそこあって難しかった。
ギャラに対してストップ(氷や怯みは無理)をかけれたり、剣舞地震(逆鱗)で無理矢理削ってラグラージと役割集中したり、切り気味にミミッキュの皮を岩封で剥がす→ニョロトノで処理っていう動きが強かったです。

ランドロスにしなかったのはリザードンに安定して勝つため。




ヒードラン @ イアのみ

性格 : 控えめ

特性 : 貰い火

実数値 : 196(236)-99-147(164)-178(92)-127(4)-99(12)

大文字 ラスターカノン 大地の力 岩石封じ

ミミッキュ剣舞ゴーストZ確定耐え

ラスカノでH4のミミッキュ確定

岩石封じでミミッキュ抜き

トノと同じでミミッキュに対面から勝てる子。
トノと違うのは対面からなら(ほぼ)勝て、後出しからでも勝てるのがポイント高い。

雨で重くなってしまうリザードンYに対しても後出しから勝てる(地震持ちリザYがめちゃめちゃ多くてその度に吐いてたけど)

こいつを草Zにすることも考えたけど対ミミッキュ性能を落としたくなかったのでイアのみ。


総括的な

選出率…
ニョロトノが多分1位👑
ガブリアスラグラージが同率くらい
その次にエルサナドランが同じくらい
って感じです。

エルレイドも、「全然出せないじゃん草」って程でもなく、出せた時はそれなりに活躍してくれて使っててとても楽しかったです。

選出等…
選出はあんまり決まってるわけじゃないけど、パターンとしては雨+サナガブドランのどれか、特にトノラグガブの選出が多かったです。
他は、
対受けループ … エルレイド+サーナイトニョロトノ
対ゴーリ … エルレイド+何か+何か
って選出してました。
刺さってるメガ+ケア or サポートができる2匹の選出が無難に強かったです。

辛いポケモン

カプ・レヒレ … 抜群も取れるポケモンがいないし当たり前のごとく辛かった。気合でなんとかしてた。

ギャラドス … ラグを確実に止めてきて滝登りや氷の牙の追加効果でガブで切り返せない可能性があるのが辛い。
一応エルレイドのA1段階アップインファイトで確2は取れます。

挑発Zギャラドススタート+裏からカバで止めるっていう選出されるとおわり。




インフレしてたシーズンとはいえ、使いたいと思ったポケモン達で初の2000に乗れてとても嬉しかったです、

20↑では合計で7戦、最高レートまでは四連勝で行けたので満足です!


何か質問等あればTwitterまで〜!

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ミズゴロウ軸で頑張ろう【最高1730くらい】

いっつもラグラージ使ってるけど、好きなのはラグラージだけじゃなくてミズゴロウヌマクローラグラージの皆好きだしミズゴロウ使ってみようっていう頭おかしい理由で組みました。最終的に1700を反復横跳びしてる時に出した記憶が無かったので解散しました。


こんな感じの使ってました。ミズゴロウ以外は今シーズンまだ使うかもだから紹介できませんがミズゴロウに関して雑に


ミズゴロウ@襷
特性 : 激流
HC252S4
ハイドロポンプ 凍える風(がむしゃら)
ミラーコート カウンター

とりあえず1匹ミラコカウンターで持っていくのが仕事。贅沢いえば激流ドロポン、ごご風(がむしゃら)を後続にぶち込む。
激流ドロポンの火力としてはインファイト後(B1段階↓)のルカリオくらいは倒せるレベル(強いような弱いような)
こご風の採用理由としてはマンダに起点にされるのが怖かったってだけなんですが、アーゴヨンの影響かあんまりマンダ見なかったのでがむしゃらに変えました(なお選出できなかった模様)

最近ステロ+積みアタッカーばっかでぜんっぜん役割果たせなかったけど1650くらいまでは「○○重いし無理矢理ミズゴロウで持ってくか」って考えで割と選出できました。特にコケコ出せない時のアシレーヌ。何気にアシレーヌのムンフォだったら7くらいで耐えたりする

私はプレイングの雑さをポケモンのパワーで補ってるタイプの人間なのでここまでが限界かな〜って感じでした。
ミズゴロウ、一々仕草が可愛すぎるので多分進化前の子達を使ったらめっちゃ和むと思います😍


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