強くなりたい

がんばろ

えす11反省


エルサナ20の夢見続けた結果諦めの判断を下すのが遅すぎて最後使ってた雨パを詰めきる時間がなかった。
1700に叩き落とされて心がぼきぼきに折れたからやめました。

でも手応えを感じる並びは発見出来た。


S7からずっとポケモンスランプ。
あの時の熱はどこかに消えちゃった


うんちみたいなdmに付き合ってくれて旅行なのに1時くらいまで励ましてくれたあしゅくんありがとう;;

蒼色ジャガーノート【最高1971】

ラティハッサムを使ってた時ルカリオとかいうポケモンがマジで強すぎたから使ってみたくなってルカリオをベースに組みました_(:3 」∠)_

構築名はドットアイコンに青色が多いのと夏代孝明さんのジャガーノートという曲を聞きまくってたからです。

構築経緯

まずコンセプトのルカリオは確定。
好きなのでラグラージも確定。
後は詰みサイクルみたいにバンギムドーポリZリザXで沢山回した結果勝てなかったので雨にしました。あは

個人的にぺリッパーよりニョロトノのが使いやすいので脱出ボタンニョロトノ

雨で崩せない受けを崩すためにルカリオは特殊にしました。

雨でもルカリオ軸でも強そう&ギャラドスのストッパーになれると思ったのでスカーフ霊獣ボルトロスを採用。

ステロ巻けたり、リザやウルガの処理が出来たり、一貫を作って自身がエースにもなれる襷ウツロイド

ジャラランガグロかった&積まれた時に無理やり切り替せるミミッキュを採用して完成




しょうみここまで来たら今期こそ行けるわ笑、って思ってたね。いやノンストップで18まで落ちてそこから250下と150下に負けて萎えてDS粉々にして庭に撒いたんですけど。

p.s 芽が出てきました


個別紹介

ラグラージ @メガストーン

特性:激流→すいすい

性格:意地っ張り

まだ使う予定だから調整は書かないけどまぁ基本ASぶっぱでいいと思うよ

滝登り 地震 冷凍パンチ 身代わり


2億年ぶりに使った。なんと色違い。

ミミッキュのミミZ+影うちで殺されすぎてイライラしたので火力とすばやさの最低ラインを確保しつつ、HBにちょっと厚く振った

結果地震でH振りのガルドが落ちなくなりました。😇
ガルドの各種族値-20まだですか?

あと水Zレヒレくたばれ。



ニョロトノ @脱出ボタン
特性:雨降らし

性格:穏やか

テンプレのやつ

熱湯 アンコール 滅びの歌 守る

耐久や補助技の有無でぺリッパーではなくニョロトノにしました。ただ、ぺリッパーと違って単体選出出来ないのがちょっとネック


この2匹使いすぎてもう書くことないんですよね。好き



ウツロイド@きあいのタスキ

特性:ビーストブースト

性格:臆病

CS252 H4

ジェム ヘド爆 草結び ステロ

なんかこいつ「おう、ちょっくら行ってくるわ」って出ていっては大抵仕事して帰ってくるから好き。

グロス2億回後出しされるからイカサマ入れたいし、ランドうざいからめざ氷も入れたいし、電磁波も欲しい

ヘドウェじゃなくてヘド爆なのはガッサがあまりにも重く、毒引いたら楽にゲームを進めれるから。

カバルドンめっちゃ投げられるけどなんかステロしてきて勝手に草結び2発で死んでく。



ルカリオ @メガストーン

特性:精神力→適応力

性格:臆病

CS252 D4

気合い玉 ラスカ 真空波 悪巧み

ラグの苦手な受けをぶっ殺したかったけど気合い玉が当たらないしゲンガーとドヒドイデに勝てなかった。まぁそこはボルトで誤魔化しは出来てたかなとは思う。

気合い玉外しすぎて対面からナットレイに負けた。
外しが負けに直結するのが多いの弱すぎる

使っててかっこよくて楽しかったがとても難しいポケモンでした。



ボルトロス@スカーフ
特性:蓄電

性格:臆病

H36 C220 S252

10万 めざ氷 ヘドウェ ボルチェン

初手に出しても強いし一貫作って終盤に通す動きも強い。ただボルチェンしたらすぐスカーフ1点読みされるのがウザすぎた。
ただゲッコウガの上からボルチェンやグロスルカリオの気合い玉圏内までぶち込めるのが偉いので結局スカーフで落ち着いた。

期待通りの動きをしてくれたので満足。



ミミッキュ@ミミZ
特性:化けの皮

性格:意地っ張り

H244 A156 B110 D4 S4

じゃれつく 影うち 剣舞 呪い

ジャラランガや積んできた相手への切り返しに。まぁ強いよね。うまく使えるようになりたい。
技構成はZにも出来るメインウェポンのじゃれつく、抜く理由がほぼない影うち、火力補強の剣舞、ゴーリやビビヨンを流せてZ打った後に起点にならないように呪い。ただ挑発が欲しい時めっちゃ多かった。

てかABじゃなくてHAじゃんって思うけど多分AB。


総括的な

選出率は多分ウツロが1位、続いてボルトが2位、後はだいたい同じくらいかなと。
ミミッキュはかなり後から入ってきたからよく分かんない。

ウィークポイントとして、ガッサがグロい、ポリ2+ガルドを崩す手段が運勝ち以外ない、受けループあまりにもキツい等。
いややる気あるんですかと。

目標である2000まであと2歩届かなかったのはとても悔しいけど、デフレだ何だって言われてる中、自分なりに考えた雨ルカリオで19後半までこれたのはとても嬉しいです。

p.s 全然嬉しくねぇよめっちゃ悔しいわばーか

ここまで読んで下さり、ありがとうございます。

何かあったらTwitterまで〜🙌
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草結び という技について

こんにちは、ゆあというものです。


(サムネ用に40秒で書いたやつ)

最近、ふと草結びという技について考えることも多かったので記事にしました。
ちなみに💩記事です。


草結びは命中100、草タイプの特殊技で、威力は相手依存です。
〜10kgは20、〜25kgは40、〜50kgは60、〜100kgは80、〜200kgは100、それ以上は120 と、相手が重ければ重いほど威力が増していきます。 Z技にすると固定で威力160になります。



シングルレート環境に多く、覚えてる可能性のあるポケモン

持ってるやろなぁって順から解説していきます。

警戒すべきポケモン

ゲッコウガ …まぁカエルだし忍者だし覚えるのは納得いくけど一致で打つなZを持つな。C種族値3になるの刑で許します。

カプ・コケコ …お前手に変な殻みたいなの付けとるのにどこで結んでんだよばーかばーか

ウツロイド … 技スペが余りやすいから入るのは分かるけどわざわざ草で結ぶんじゃなくてその触手で結んでください。


持ってる可能性はあるけどまぁ割り切るしかないよねってポケモン

ボルトロス … おじいさんが転ばせてきゃっきゃしてると思うとちょっと可愛い…わけねーだろ覚えるな

メタグロス …その腕でどうやって結んでんだよカバを殺すついでにラグラージ殺すな

カプ・レヒレ…スカーフとかメガネとかだ持ってるかもねって感じ。まぁ見たことないんで許します。

エンペルト …あの手で結べるのは意味がわからないし誰意識なのかもわからない。見たことないから許します。

ラティ …あのちっちゃい手で結んでると思うと可愛いし見たことないから許します。好き。


事故っしょ!w

ランドロス …力ずくの化身が解禁されたらわんちゃんあるかもってレベル。
霊獣が打ってきたらDS壁に突き刺す

カプ・テテフ …むしろサイキネのがエグい

ちなみにトルネも覚えるけどそもそもの母体数が少ないからわかんない🤯



とまぁこんな感じですかね。他にも沢山いますが…
割とお前それどこで器用に草結んでんだってのが多い😡
ラグラージ使ってるとどこからともなく草結び飛んできてゲロ吐きます。草結び覚えたポケモンをオンラインで使ってるROM爆発する呪いかけました。
てか転ばせてダメージ与えるなら地面タイプでいいじゃん!()

それだけ!以上!笑


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【最高レート1959】小さなラティのうた

初めに

こんにちは、ゆあというものです。

2000には届かなかったけど前期の萎え萎えの結果よりかは満足できたシーズンだったので構築記事書きました。
ちなみにバカほど溶かして萎えたので使うのやめました😔


(過去の自分の記事を見返したら常体と敬体ごっちゃでめっちゃ読みづらかったのでこの記事は基本敬体で書きます_(:3 」∠)_ )


今期はなんとなくラティラティを使ってみたい気分だったので自分なりに考えました。
何気に初めてラグラージを積極的に組み込む事をしなかったシーズンですね。


【構築経緯的な】

ラティラティハッサムの3匹をベースに色々付け足していきました。

ラティオスハッサムのサイクルぶっ壊し性能が気になり、使ってみたかったのでメガネラティオス+蜻蛉返りメガハッサムを軸に。

ボーマンダに対して無限回投げれるかつサイクル回せ、広く浅く対応できるHbdに振り分けた控えめサンダーを採用。

ステロ撒き+物理受けの目的でランドロスを採用したけど高速回復技が無く、特殊技等で犬死に(うまい)する事も多く、何より受け気味のランドが使いづらかったのでスカーフに変更。

ステロ撒き+カバルドンからのスタートを潰す&抑制するために水Zエンペルトin。
この枠は草Zヒードラン☞水Zラグラージ☞水Zエンペルトと割と悩んだ結果こうなりました。
…ごめんねラグラージ。来期は雨パ使うから許して🙇‍♂️

最後にラティアスですが、デンキzとゴーストzをちょこちょこ変えながら採用。全然しっくり来ませんでした。



個別解説

ラティオス @ こだわりメガネ

特性 : 浮遊

性格 : 臆病

流星群 サイコキネシス 波乗り シャドボ(10万)

159(28)-×-106(44)-173(180)-131(4)-178(252)

HB 156ミミッキュの剣舞影うち確定耐え

S 最速

C D 余り


構築の軸の1匹。
眼鏡流星群がメタグロスにメガ前は6割、メガ後は半分くらい入るので、ドヒド+グロスみたいな受け気味のやつにグロス入ってるやつにはハッサムの蜻蛉で有利対面作って流星群打ってるだけで勝手に崩壊してくれる。

技構成はメインウェポン2個、ヒードランへの波乗り、ラストはラティアスが電気Zの時はシャドボ、霊Zの時は10万と変えてました。雨パがグロいから草結びもアリ。正直なんでもいいと思います。

流星群もよく当ててくれ、文句なしで使ってて楽しかったです。

もっと使いたいなと思えるポケモンでした。

選出率 4~5位


ラティアス @ デンキZ

特性 : 浮遊

性格 : 臆病

サイコショック 10万ボルト(シャドボ) 冷B 瞑想

155-×-111(4)-162(252)-150-178(252)

調整はなし。HP159まで伸ばしても良かったかも。

…ぶっちゃけ微妙。ゴツメもメガもスカーフもあんまりうまく使えなかったので誘い殺せるZを採用しました。
1850くらいまでゴーストZだったけど選出した記憶が無かったので試しに電気Zに変更。選出回数はちょっぴり増えたけどそれでも微妙としか言えません。一応最高レート時はデンキZでした。
後述するエンペルトがZ持ちなのもあり、それぞれのZ技ののいい所を活かせませんでした。ごめんね。

選出率 6位



ハッサム @ メガストーン

特性 : テクニシャン

性格 : 意地っ張り

バレットパンチ 蜻蛉返り 剣舞 羽休め

175(236)-202(108)-167(52)-×-132(92)-98(20)

グラさんのハッサムの調整そのままです_(:3 」∠)_


単純に強かったです。いろんな攻撃を耐えて剣舞やら蜻蛉返りやらで有利にゲームメイクしてくれました。ABゴーストZミミッキュと雷パンチ1発麻痺ヘッド無限怯みメタグロスは死ね。

技スペが足りなく感じたけど蜻蛉で有利対面作っとけば勝手に相手が崩壊してくからこの構築だとこれでよかったと思います。

蔓延ってるメガ枠に軒並み弱いのがちょっとネック。ただ、そこを差し引いても充分に活躍してくれました。

選出率 3~4位



サンダー @ ゴツゴツメット

特性 : プレッシャー

性格 : 控えめ

ボルトチェンジ めざ氷 毒々 羽休め

191(204)-×-116(84)-165(36)-130(156)-124(28)

HB A197ランドロスの岩石封じ確定2耐
A189メガボーマンダの+1恩返し高乱数2耐

HD 珠ゲッコウガの冷凍ビーム確定耐え

S 最速60族抜き

C 余り

ボーマンダに対して厚く、それ以外にも幅広く対応するために採用。自分なりに調整考えたけどまぁ悪くないんじゃないって感じです。
プレッシャーが活きるシーンはあったけどそれでも特性は静電気の方が良き。
でも仲良くしてくれてる方に頂いた色個体なのでこの子を愛でていきたい。

最速テッカグヤと同速なのでC削ってあと1か2伸ばしてもいいかも。

持ち物はガルーラやギャラに少しでも削りを入れれるゴツメにしました。半分回復木の実とかZでもいいかも()

ミミッキュやリザに隙を見せちゃうのがちょっとアレだけどとても強かったです。

選出率 3~4位



エンペルト @ 水Z

特性 : 激流

性格 : 控えめ

ハイドロポンプ 冷B ステルスロック 欠伸

191(252)-×-116(60)-147(20)-143(172)-81(4)

HD 実数値200テテフのPF下眼鏡サイキネ確定2耐え
珠眼鏡Z以外のコケコのEF10万ボルト確定耐え。

C HD特化カバルドンを水Zで確定

B S 余り

基本的に選出してたポケモンその1。
とりあえず初手に投げてステロあくびで裏を見つつ隙を見て欠伸→Zで削りor処理をしてくれました。
タイプが優秀かつ特殊方面は並以上の耐久があるので一致弱点でも耐えて激流Zをぶち込める。

物理方面も不一致地震程度なら耐えれる。一致は大抵死ぬ。

ギルガルドとのS関係が曖昧すぎて立ち回りがガバガバになってしまうのがアレなので思い切ってめっちゃ振るか最遅にするのもありよりのあり。

メジャーな地面が弱点なのがちょっと辛いけど私のパーティに浮いてるポケモンがめちゃめちゃいるのでそこはケアできてたと思います。色厳選したいってくらいには使いやすい1匹でした。

選出率 1~2位


ランドロス @ こだわりスカーフ

特性 : 威嚇

性格 : 意地っ張り

地震 逆鱗 岩雪崩 蜻蛉返り

175(84)-205(172)-115(36)-×-102(12)-137(204)

H 16n-1
S メガライボルト抜き
他はなんかよく分かんない()


基本的に選出してたポケモンその2。
こんなめちゃくちゃな振り方でもバカほど活躍してくれました。
エンペランドの並びが補完的にもよく機能してくれました。
最近のスカーフランドは陽気ASが主流っぽいけど受け出しして欲しい場面もあるのでSをライボルト抜きまで削って耐久に振りました。
ただ準速リザガモスを見れるのは強いと思うので陽気も使ってみたいですね(?)

HPさえ残しておけば威嚇でハッサムラティアスの起点を作ることな出来るのが優秀。
取り敢えず腐ることがあんまりなく使いやすかったです。

逆鱗は試験的に入れてみました。
💩みたいな火力しか出なかったけどリザ+ガブみたいな浮いてるやつ+岩半減で一貫作らせないように頑張ってる所にぶち込むのが楽しかったです。一応ランドへの最高打点でもあります()
岩技は岩石封じでも良かったかも。

選出率 1~2位




総括

【一応選出の仕方とか】

選出の多かった並びはエンペランド@1 かラティオスハッサム@1 。


・カバマンダガルド@3
↪︎基本コケコマンダガルドと出されるので、ランドエンペサンダー。

・ラティクチとかポリクチみたいなの
↪︎ランドエンペ@1 (大体はハッサム

グロス入りの受けサイクルみたいなの
↪︎ハッサムラティオス @1


【最後に】

1900まで100戦未満でかつレリセから3日?くらいで乗せれたのは満足でした。
だけどそこから急にバカほど負けてしまったので多分勢いだけの構築だと思います…。

ラティラティを使ってみて、改めてこういう構築を使って結果を残してる人は凄いなって思いました笑


てかマンダガルドみたいな浮いてるやつ+ガルドに対してエンペルトが死んだ時点でめっちゃ択勝ちしなきゃ崩せない時点でダメだよねって話。
あとキノガッサに1匹確定で眠らされるし剣舞ガッサに至ってはもはやグロ。サンダーかラティアスにゴーグル持たせても良かったかもです。


と、まぁめちゃくちゃな構築ですが使ってて楽しかったし何より1900に乗れたり割と戦えてたので良かったです。
来期は雨パかそれともラティハッサムか〜って感じですね。もう暫くラティラティは使わん😇


ここまで読んで下さりありがとうございました。


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強そうで弱そうなミミッキュ

なんかスカーフトリックミミッキュとかいう頭悪いポケモン考えてて覚える技の欄見てたら横取りを見つけて効果初めて見て、「ギャラとかマンダに竜舞されたくない時強くね」「回復されたくない時連打しとけばいいじゃん」って思った



ミミッキュZ or ゴーストZ持たせて、
じゃれつく影うち横取り@1
ラストの枠は剣舞とか呪いとかシャドクロとか

最速70抜きor準速くらいまで振って他はぶっぱと余りとかでいいんじゃないかな
てかあんまミミッキュ使ったことないから調整よくわかんないや


剣舞してくる1点読みなら悪Z持たせてAS+2のミミッキュ誕生するけど多分汎用性があんまりないから普通に殴れるZでいいと思う

「変化技」をパクれるって思ってたからカバ展開にも強いじゃんって思ってた時期がありましたとさ

ステロ欠伸吹き飛ばし毒々宿り木とかをパクれてたら強そうだねって感じ


でも技構成次第で火力上げる方法が相手依存だし、読み外した時恥ずかしい&ディスアドが凄いからどうなんだろってお話。


アイへギャラでミミッキュ見てる構築とか威嚇何回か入れて無理矢理竜舞してくるマンダとかには強い(はず)



ぜーんぶ机上論。おわり。

Swampert Dance 【墓場】

こんにちは、ゆあというものです_(:3 」∠)_

なんか頑張ったけど19すら乗れんかったから多分頑張れてなかったんだなと思いました〇

記事名はずっとUndertaleのSpider Dance というBGMを聞きながらやってたからです。どうでもいいですねはい

前回の記事を投稿してからフォロワーが爆発的に増えたので、「なんだよ結局上振れかよ」とか思われないように20乗ろうと意気込んだはいいけどどんなパーティを組んでも穴見つかりまくりって感じでした。

13日の午後8時時点で1700くらいまで溶かしてて、サザングロスやらラグマンダやら試したけどしっくりくるレベルの構築を組めませんでした。


結局前期のパーティをミリレベルでいじっただけの構築を最終日11時くらいから使って1830くらいまでしか行けませんでした。



ラグラージの技構成が身代わり→岩石封じ
ニョロトノの技構成が冷凍ビーム→ほろびのうた
に変わった以外は前期の記事となにも変わってません。

圧倒的に実力不足、準備不足って感じなシーズンでした。

S9は頑張ります😔



鬱病😔

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【最高レート1732】エルサナ物語 〜in バトルオブシンオウ

(サナが♂なのは見逃してください😂)

こんにちは!ゆあというものです!
今回はバトルオブシンオウという特殊ルールでエルサナを使ったので記事にしようかなと思いました_(:3 」∠)_

バトルオブシンオウシンオウ地方の図鑑に載ってるポケモン限定のシングルという事で、エルサナで辛いミミッキュギルガルド、その他諸々がいないのでとても戦いやすかったです。
あと個人的にちょうどダイヤモンドパールが世代だったのでとても楽しかったです(ゲーム始めたのはBWからだけど😅)



簡易説明

エルレイド@こだわりスカーフ
意地っ張り AS252 B4
インファイト 冷パン 雷パン トリック


サーナイト @ きあいのタスキ
控えめ CS252 H4
サイキネ ショック ムンフォ 瞑想


ルカリオ @ 命の珠
陽気 AS252 D4
飛び膝蹴り アイアンテール 冷パン 神速


トゲキッス @ オボンのみ
臆病 H12 C240 S252
(6余ってるの気づかなかった😅)
エアスラ 火炎放射 悪巧み 身代わり


ロトム(水) @ こだわりメガネ
控えめ H172 B8 C252 S76
(めざ氷でBの個体値30)
ドロポン 10万 ボルチェン トリック


カビゴン @ マゴのみ
腕白 H212 B236 D60
のしかかり 炎パン リサイクル 鈍い


個別解説



エルレイド @ こだわりスカーフ

特性:不屈の心

性格:意地っ張り

実数値(努力値)
:143-194(252)-86(4)-×-135-132

インファイト 冷凍パンチ 雷パンチ トリック


この前の記事とは別個体の緑の子。どっちもかっこいい☺️
この大会が発表された時からエルサナを使うことは決めてて、どんな型がいいのかな〜って練習用の仲間大会で探してたらスカーフでいいのではってなったやつ。
というのも、この大会で1番速いのはサンダース、クロバットの2匹で、その2匹とエルレイドより速いスカーフ持ちを除いた多くのポケモンに高火力を押し付けれ、割と多く感じたハピナスヌオーとかの受けサイクルをスカーフトリック→裏のキッスやルカリオで〆ってルートも取れてとても使いやすかったです。

ただ一定数いるフワライド入に対して、インファで拘った場面で展開されるとゲームが終わりかねないのがアレ()

この子が鮫肌+ガブの地震で倒れた時は笑った





サーナイト @ きあいのタスキ
特性:シンクロ

性格:控えめ

実数値: 144(4)-×-85-194(252)-135-132(252)

サイコキネシス サイコショック ムーンフォース 瞑想

多分この子が1番の迷走枠。シーズン7で使ってたラムのやつは仮想敵が居ない、スカーフはエルレで眼鏡はロトム、と余ったものが襷しか無かった。

技構成も多分ショックを切って10万ボルトやらエナボやらいれて瞑想を影うちとかにした方が良かったと思います。
ただ、サーナイトミラーやロトム対面等で瞑想が活きたシーンもあったので完全に腐ったってわけではなかっです。

瞑想入れるなら回復きのみ持たせてもっと耐久に振るべきだと思いました_(:3 」∠)_




ルカリオ @ 命の珠
特性:正義の心

性格:陽気

実数値:145-162(252)-90-×-91(4)-156(252)

飛び膝蹴り アイアンテール 神速 冷凍パンチ

ハッサムやら受け気味のサイクルやらをばっこりと崩してくれた。
飛び膝蹴り採用の理由は、前述した仲間大会でハピナスヌオーのサイクルを相手した時にインファイトじゃヌオーがギリギリ確定2発にならなかったからです。

ガブリアスも膝+神速で確定で落とせたりで相手の予想外の火力を押し付けれて強かった。
タスキにしなかったのはガブリアス対面ではトゲキッスという引き先もあり、タスキだったらな〜ってシーンが全くなかったからです。
うまくルカリオエルレイドの一貫が作れるかどうかが大事だと思います。

神速の火力が気持ち程度足りず、意地っ張りにすることも考えたけど厳選する時間とオニゴーリよりSが遅いのは不安だったので陽気のままにしました。
冷パンかアイアンテールを抜いて剣舞を入れても面白いかも。




トゲキッス @ オボンのみ
特性:天の恵み

性格:臆病

実数値:162(12)-×-115-171(244)-135-145(252)

エアスラッシュ 火炎放射 身代わり 悪巧み

運勝ち製造機。でもあんまり怯ませてくれなかった()
採用理由は、エルレロトムのトリックから展開できる積みエースとして最適だと思ったからです。

技構成は起点作ってから全抜きするための悪巧みと身代わり、メインウェポンのエアスラ、サブウェポンは波動弾を打ちたい相手が全くいないので火炎放射。

時間かかるけどラムを持たせてグライオンに確実に勝てるようにしても良きかもしれない_(:3 」∠)_




ウォッシュロトム @ こだわりメガネ
特性:浮遊

性格:控えめ

実数値:147(172)-×-128(8)-172(252)-127-116(76)

ハイドロポンプ 10万ボルト ボルトチェンジ トリック

間違いなくMVP。
とりあえず初手ロトムで〜裏何にしよかなって感じでした()

めざ氷なのでB個体値が30なのですが、仮に個体値31だとしても意味あるのがBDに4ずつ振れるだけでDLを考えたら別にこのままでもいいかな〜と思いました。

努力値に関してはなんか中途半端ですが、多分昔の自分が頑張って考えて振ったんだと思います()

話すことなくなってきたけどほんとにこの子は殴ってもボルチェンで回してもトリックでサポートに回っても、何から何まで強かったです。




カビゴン @ マゴのみ
特性:食いしん坊

性格:腕白

実数値:262(212)-130-126(236)-×-138(60)-41(S妥協個体😨)

のしかかり 炎のパンチ リサイクル 鈍い

大会が始まるすぐ前に決まった枠。
ハマればめちゃ強かった。
初手にこいつ出して積んでゲームセットのバトルもあれば叩き落とされたり毒々されたりで腐ることもたまに。
この大会で多いと感じる格闘はゴウカザル、時点でルカリオくらいなのでめっちゃ動かしやすいのではと思って採用したら思い通りに動いてくれた子。

調整は時間がなかったのでムドーとかでステロしてから欠伸吹き飛ばしするやつの流用。

技構成ののしかかりですが、ワンチャン麻痺もあって裏のキッスと相性良さげなのではと思って採用。っていうのは建前で、恩返しの技マシン持ってない+懐いてない+時間が無いって事でレベル技から一番パーティとシナジーありそうなのを選びました()



総括的な

【重いポケモン

タスキゲンガー … カビゴン以外対面で勝てないのウケる(ウケない)
サナに影うち入れたりルカリオにバレット入れたりと対策は沢山出来たのに頭が悪かった()

ハッサムルカリオの膝で落とせない、剣舞バレットでエルレが死ぬ、サナじゃ2億%勝てない、叩き落とすでカビゴンが機能停止する等で辛かったです。
まぁ無理ってほどではなかった。

ムクホーク … 1回鉢巻なのか知らないけどウォットムとキッスが満タンから捨て身でぶっ飛ばされて負けました()
あと無難なスカーフ命懸けもカビゴン以外持ってかれるから辛い。

フェアリー2体、浮いてるポケモン2体居るしガブなんて来ないやろ〜wって思ってたけどバンバン飛んできたね。
普通にしんどいからやめて欲しかった()


こんな感じですかね_(:3 」∠)_


正直バトルオブシンオウが最近で一番楽しかったので定期的にこんな感じのルールの大会開いて欲しいです🙄


追記

最終順位は64位でした。最高のままキープしとけば40位くらいだったから保存すべきだったけど調子乗っちゃったね;;;;




何かあればTwitterまで〜_(:3 」∠)_
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