小さな惑星

がんばります

unbreakable【最高296位最終469位】

あけましておめでとうございます!
剣盾が発売したシーズンということで張り切って記事を書いてしまいました
個人的に満足いく順位まで行けて、その後の燃え尽きた時に書いてるので常体敬体ごっちゃだったりします🙏

最高順位達成時は最終日の午前3時半くらいです

ここから2連敗して連敗癖発動する前にやめて最終順位は469位でした、取り敢えずの目標である最終順位3桁を達成出来て嬉しいです!

構築経緯

取り敢えず「被弾は増えても相手を詰ませる」を最前提のコンセプトとして考えていました。
12月の頭あたりに鬼たたドラパルト+HB鈍いカビゴンで330位までは行けたがアーマーガアを初めとした受けの増加、角ドリルの爆増もあり下から積んで動く事に限界を覚えてしまったので解散、似たような動きが出来、素早さとの両立もできるHbSのビルドアーマーガアを軸にしました。

次に電気をカットできてアーマーガアとタイプ受けサイクルをある程度回せて頭悪い火力で壊していけるパッチラゴン、ロトムに強めでアーマーガアを出さない時にダイマックスして殴っていけるルンパッパを採用しました。

起点作り兼殴り合いもできるステロ持ちのオボンドサイドンと襷オーロンゲを採用、

最後に困ったらとりあえず入れとけば強いと思ってミミッキュを入れて完成しました。

欠伸ニンフィアカバルドン、竜舞サザンドラ等も試したけど最終的にこれがしっくり来ました。パッチラゴンかミミッキュニンフィアでもいいかも。



詳細


パッチラゴン@突撃チョッキ
性格:せっかち
特性:蓄電
165-152(252)-99-101(4)-90-139(252)
電撃くちばし 逆鱗 ついばむ 火炎放射
・ぶっぱ

見た目が好きなのと性能もだいぶ好みなので最後まで使っていて楽しかったです。ロトムに対して受け出して負荷かけていくのが役目なので蓄電にしましたが、先制電撃くちばし以外の火力がマジで悲しいので必中の安定感はあるものの張り切りの火力が恋しくなることもしばしば。
ダイマックスする事はあまり無かったですがした時は刺さってる時なので非常に頼もしかったです。かわいい


ミミッキュ@呪いの御札
性格:陽気
特性:化けの皮
131(4)ー142(252)ー100ー×-125-162(252)
ゴーストダイブ じゃれつく 影うち 電磁波
・ぶっぱ
電磁波マンその1
行動保証のある電磁波がシンプルに強いと思いました。使い始めた当初は「剣舞の方がつえーわなに電磁波って」とか思ってたけど慣れたらめちゃくちゃ使い勝手が良かったです。
電磁波→ゴーストダイブダイマックスにある程度対応できるのが強いです。
個人的にこいつの切り時とダイマックスを使う時の判断が難しいです。



アーマーガア@ラムのみ
性格:腕白
特性:ミラーアーマー
197(188)ー108(4)ー141(28)-×-116(84)-113(204)
ブレバ ビルド 羽休め 挑発
・S+1で100族抜き抜き

このパーティの核、選出時はこいつを通せるかどうかを一番最初に決めるくらいには信用してました。
サイクルパーツにもなれるように気持ち程度BDに割きましたがミラーやアイアント、エースバーンなど意識で陽気HS252の方が動かしやすそう、持ち物に関してもオボンタラプカムラ残飯等を経由してラムのみに落ち着きましたがあまり納得は行ってないです、最終日だけに関してはゴツメ持たせた方が絶対よかったと思います、100%体感の話なんですけど。



オーロンゲ@きあいのタスキ
性格:意地っぱり
特性:悪戯心
171(4)-189(252)-85-×-95-112(252)
ウルクラッシュ イカサマ 不意打ち 電磁波
・ぶっぱ
最強。基本的に初手に出して倒して後ろに麻痺入れてで1.5匹くらい持ってくのが無難に強いです。初手、中間、終盤どこで出しても活躍してくれるので選出率がめちゃくちゃ高いです。タスキが発動後の不意打ちめっちゃ読まれたけど。
あまりしたくない立ち回りだけど無理やり電磁波してゴリ押しみたいなのも出来るのが強い


ドサイドン@オボンのみ
性格:意地っ張り
特性:ハードロック
222(252)ー176-168(140)-×-90(116)-60
地震 岩石封じ つのドリル ステロ
・鉢巻ヒヒダルマのつらら耐え
ここまで振ったらドリュウズのアイへ2発耐えますやん!(ダメージが〜50%とかだった気がする)って思ってたけどアイへ地震で木の実食べずに4んで草。
カスみたいな調整だけど色んな攻撃を耐えて1回以上行動するのが仕事なため、不便には感じなくとても使いやすかったです。
アーマーガアを誘ってドリルでしばけるのでほんとに当ててさえくれればEZを量産できます。
シンプルにガチで強い。



ルンパッパ@命の珠
性格:臆病
特性:すいすい
159(28)ー×-96(44)-142(252)-121(4)-124(180)
ハイドロポンプ 熱湯 ギガドレイン 吹雪(冷B)
・雨下で最速スカーフサザン抜き
アーマーガア+パッチラゴンだとカバドリロトムみたいなのに角ドリルとステロを踏む回数を増やして後手後手に回ってしまうので自分で始動してそれらを一掃できます。まぁ実際にはギャラとかキッスとか出てきてそんな簡単じゃないんですけどね
心臓が強めなら熱湯切って雨乞いなり身代わりなりのダイウォール枠を入れてたし実際めちゃくちゃ欲しかったけどビビりなので渋々のドロポン熱湯両採用
性質上軸のアーマーガアと同時に選出するとどちらかのパワーを確実に落としながら進めなきゃ行けないのがネックですがそれ以上に信じ続けれる位輝けるスペックがあると思ってます
ガマゲロゲじゃ埋められない穴。
なんなら最初はふざけて採用してた



ラム持ちのダイジェットに電磁波2枚で無理やり止めたりしてました、取り敢えずのアーマーガアを通せるかどうかだけを考えてました


辛いポケモン
ヒヒダルマ
・ジュラルドン
・最速ラムアーマーガア
ドリュウズ
・パッチラゴン

最後に

よく見なくても当たり前のことばっか書いてるのでそこの着眼点的なのが上位層との違いなのかな〜とか思ったり思わなかったり。


環境固まってない頃も固定化されてきた頃もどっちも楽しかったです!全員が0からのスタートは楽しいですね。


個人的なtierリストも置いておきます、自キャラポジリ気味うんちマンの意見なんで変なところあっても許してくれ〜
微妙に左右差あり
Eは雰囲気面白そうだから使ってみたい欄です

ここまで読んでくれてありがとうございます〜
なにか質問とか文句とかあればTwitterまで〜
ID☞@


おまけ
Unbreakable : 破れない、割れない等
要するにめちゃくちゃ硬いってことですね。

倒れねーってのはクソ強ェです

空に歌えなかった雨 【最高1971】

影響力が無いにも関わらず型バレを嫌って記事書かなかったけど気づいたらこいつら全員居なくなってたから書きました

構築経緯

コンセプト
・特になし、強いて言うならなるべく早くゲームを終わらせれるようにってぐらい

s11最後に使っていた雨パ+スカーフアゴの並び強いな〜って思ったので3匹は確定。

裏メガは崩しが出来たらなんでも良かったけど活躍させたかったのでエルレイド、スカーフアゴや格闘メガと相性がよさげなカビムドーを添えて完成。
使ってる時は最強だと思ってたけど多分上振れで勝って下振れで崩れて行っただけ😇



個別紹介


ラグラージ @ メガストーン
特性 : 激流↪︎すいすい

性格 : 意地っ張り

実数値(努力値) : 191(124)-200(92)-142(92)-×-132(12)-114(188)

滝登り 地震 冷凍パンチ 身代わり

HB : 身代わり1回+メガバシャの膝確定耐え

明らかに耐久に振りすぎな耐久振りラグラー
ジ。
自分で考えた割にはハマりはしたけどもっと良い調整があるはず、

やっぱり雨パは使ってて楽しい、でもなんかあんま出せなかった。



ニョロトノ @脱出ボタン
特性 : 雨降らし

性格 : 穏やか

実数値 : 197(252)-×-122(212)-110-138(44)-90

熱湯 滅びの歌 アンコール 守る

ずっと使ってるテンプレ、久しぶりに水Z使ったら全然使い方思い出せなかったから脱出ボタンで落ち着きました。

特に語ることも無く無難に強かった



アーゴヨン @こだわりスカーフ
特性 : ビーストブースト

性格 : 控えめ

実数値 : 148-83-93-196(252)-94(4)-173(252)

竜の波動 ヘドロ爆弾 火炎放射 蜻蛉返り

基本的に初手に投げて蜻蛉して雨展開に繋いで最後にみんなぶっ飛ばす役。
シンプルに強かったけどシンプルに素の火力が足りないとも思った。
毒引く事よりちょっとでも火力出すためにへドウェでも良かったかな。



エルレイド @メガストーン
特性 : 不屈の心↪︎精神力

性格 : 陽気

実数値 : 175(252)-186(4)-115-×-135-178(252)

インファイト 地震 冷凍パンチ 剣舞

別に言うほど弱くはないけど決して強い訳でも無いポケモンだなって感じ
でも雨より選出しててわろた。

主にポリ2入とかを崩してた。
ドヒドグライポリ2グロスみたいなのを見たら元気いっぱいで出てく

受けループのバンギの前で剣舞したらイカサマで4んだ。



エアームド @ゴツゴツメット
特性 : 頑丈

性格 : 腕白

実数値 : 171(244)-106(44)-206(220)-90-90

ブレイブバード 鉄壁 羽休め 毒々

S11のいろんな受けループで見たブレバムドー面白そうだなって思って使った。
シンプルに硬くて強かったけど挑発も吹き飛ばしもステロも欲しかった。

余裕やろwってランドに投げたら身代わりされて撃ち落としてくるしマンダに投げたら火を吐いてきて泣いてた。

ミミッキュに投げる度にシャドクロ急所ゲーしてたし色んな物理を再安定で見れるって訳じゃなくて辛かった。
ウチのムド子相手にバチバチの爪で急所狙うのやめろカス人形



カビゴン @ノーマルZ
特性 : 厚い脂肪

性格 : 意地っ張り

実数値 : 235-178(252)-108(180)-×-140(76)-50

自爆 地震 炎のパンチ 欠伸

HD : テテフのフィールドキネシスZ確定耐え(確か)

こいつまじくそに強かった。
雨でしんどいリザyとかパルシェンとかツルギ(対面限定)とかそこら辺をまとめて相手出来るのがとても良かった、
欠伸と自爆の相性も◎

浮いてる身代わり持ちに自爆するしかないのがしんどいけど技スペなかった。

あとガルドに後投げしたら毒々されたり剣舞されたりで全然安定しなかった。免疫にするのもありよりのあり



総括的な

あと30で2000だ〜って思ってたのに気づいたらあと300になってて草。

私の考えられる中では完成に近いけどどこか足りなかったイメージもあってよくわからん


s12残り1週間ちょいしか無いけどなーんにもいい構築思いつかないしレリセもしちゃったしでいい感じに強いのが思いついたら頑張ります。


ここまで見てくれてありがとうございます〜

Twitter ↪︎ @yuapoke_rua

【最高レート1732】エルサナ物語 〜in バトルオブシンオウ

(サナが♂なのは見逃してください😂)

こんにちは!ゆあというものです!
今回はバトルオブシンオウという特殊ルールでエルサナを使ったので記事にしようかなと思いました_(:3 」∠)_

バトルオブシンオウシンオウ地方の図鑑に載ってるポケモン限定のシングルという事で、エルサナで辛いミミッキュギルガルド、その他諸々がいないのでとても戦いやすかったです。
あと個人的にちょうどダイヤモンドパールが世代だったのでとても楽しかったです(ゲーム始めたのはBWからだけど😅)



簡易説明

エルレイド@こだわりスカーフ
意地っ張り AS252 B4
インファイト 冷パン 雷パン トリック


サーナイト @ きあいのタスキ
控えめ CS252 H4
サイキネ ショック ムンフォ 瞑想


ルカリオ @ 命の珠
陽気 AS252 D4
飛び膝蹴り アイアンテール 冷パン 神速


トゲキッス @ オボンのみ
臆病 H12 C240 S252
(6余ってるの気づかなかった😅)
エアスラ 火炎放射 悪巧み 身代わり


ロトム(水) @ こだわりメガネ
控えめ H172 B8 C252 S76
(めざ氷でBの個体値30)
ドロポン 10万 ボルチェン トリック


カビゴン @ マゴのみ
腕白 H212 B236 D60
のしかかり 炎パン リサイクル 鈍い


個別解説



エルレイド @ こだわりスカーフ

特性:不屈の心

性格:意地っ張り

実数値(努力値)
:143-194(252)-86(4)-×-135-132

インファイト 冷凍パンチ 雷パンチ トリック


この前の記事とは別個体の緑の子。どっちもかっこいい☺️
この大会が発表された時からエルサナを使うことは決めてて、どんな型がいいのかな〜って練習用の仲間大会で探してたらスカーフでいいのではってなったやつ。
というのも、この大会で1番速いのはサンダース、クロバットの2匹で、その2匹とエルレイドより速いスカーフ持ちを除いた多くのポケモンに高火力を押し付けれ、割と多く感じたハピナスヌオーとかの受けサイクルをスカーフトリック→裏のキッスやルカリオで〆ってルートも取れてとても使いやすかったです。

ただ一定数いるフワライド入に対して、インファで拘った場面で展開されるとゲームが終わりかねないのがアレ()

この子が鮫肌+ガブの地震で倒れた時は笑った





サーナイト @ きあいのタスキ
特性:シンクロ

性格:控えめ

実数値: 144(4)-×-85-194(252)-135-132(252)

サイコキネシス サイコショック ムーンフォース 瞑想

多分この子が1番の迷走枠。シーズン7で使ってたラムのやつは仮想敵が居ない、スカーフはエルレで眼鏡はロトム、と余ったものが襷しか無かった。

技構成も多分ショックを切って10万ボルトやらエナボやらいれて瞑想を影うちとかにした方が良かったと思います。
ただ、サーナイトミラーやロトム対面等で瞑想が活きたシーンもあったので完全に腐ったってわけではなかっです。

瞑想入れるなら回復きのみ持たせてもっと耐久に振るべきだと思いました_(:3 」∠)_




ルカリオ @ 命の珠
特性:正義の心

性格:陽気

実数値:145-162(252)-90-×-91(4)-156(252)

飛び膝蹴り アイアンテール 神速 冷凍パンチ

ハッサムやら受け気味のサイクルやらをばっこりと崩してくれた。
飛び膝蹴り採用の理由は、前述した仲間大会でハピナスヌオーのサイクルを相手した時にインファイトじゃヌオーがギリギリ確定2発にならなかったからです。

ガブリアスも膝+神速で確定で落とせたりで相手の予想外の火力を押し付けれて強かった。
タスキにしなかったのはガブリアス対面ではトゲキッスという引き先もあり、タスキだったらな〜ってシーンが全くなかったからです。
うまくルカリオエルレイドの一貫が作れるかどうかが大事だと思います。

神速の火力が気持ち程度足りず、意地っ張りにすることも考えたけど厳選する時間とオニゴーリよりSが遅いのは不安だったので陽気のままにしました。
冷パンかアイアンテールを抜いて剣舞を入れても面白いかも。




トゲキッス @ オボンのみ
特性:天の恵み

性格:臆病

実数値:162(12)-×-115-171(244)-135-145(252)

エアスラッシュ 火炎放射 身代わり 悪巧み

運勝ち製造機。でもあんまり怯ませてくれなかった()
採用理由は、エルレロトムのトリックから展開できる積みエースとして最適だと思ったからです。

技構成は起点作ってから全抜きするための悪巧みと身代わり、メインウェポンのエアスラ、サブウェポンは波動弾を打ちたい相手が全くいないので火炎放射。

時間かかるけどラムを持たせてグライオンに確実に勝てるようにしても良きかもしれない_(:3 」∠)_




ウォッシュロトム @ こだわりメガネ
特性:浮遊

性格:控えめ

実数値:147(172)-×-128(8)-172(252)-127-116(76)

ハイドロポンプ 10万ボルト ボルトチェンジ トリック

間違いなくMVP。
とりあえず初手ロトムで〜裏何にしよかなって感じでした()

めざ氷なのでB個体値が30なのですが、仮に個体値31だとしても意味あるのがBDに4ずつ振れるだけでDLを考えたら別にこのままでもいいかな〜と思いました。

努力値に関してはなんか中途半端ですが、多分昔の自分が頑張って考えて振ったんだと思います()

話すことなくなってきたけどほんとにこの子は殴ってもボルチェンで回してもトリックでサポートに回っても、何から何まで強かったです。




カビゴン @ マゴのみ
特性:食いしん坊

性格:腕白

実数値:262(212)-130-126(236)-×-138(60)-41(S妥協個体😨)

のしかかり 炎のパンチ リサイクル 鈍い

大会が始まるすぐ前に決まった枠。
ハマればめちゃ強かった。
初手にこいつ出して積んでゲームセットのバトルもあれば叩き落とされたり毒々されたりで腐ることもたまに。
この大会で多いと感じる格闘はゴウカザル、時点でルカリオくらいなのでめっちゃ動かしやすいのではと思って採用したら思い通りに動いてくれた子。

調整は時間がなかったのでムドーとかでステロしてから欠伸吹き飛ばしするやつの流用。

技構成ののしかかりですが、ワンチャン麻痺もあって裏のキッスと相性良さげなのではと思って採用。っていうのは建前で、恩返しの技マシン持ってない+懐いてない+時間が無いって事でレベル技から一番パーティとシナジーありそうなのを選びました()



総括的な

【重いポケモン

タスキゲンガー … カビゴン以外対面で勝てないのウケる(ウケない)
サナに影うち入れたりルカリオにバレット入れたりと対策は沢山出来たのに頭が悪かった()

ハッサムルカリオの膝で落とせない、剣舞バレットでエルレが死ぬ、サナじゃ2億%勝てない、叩き落とすでカビゴンが機能停止する等で辛かったです。
まぁ無理ってほどではなかった。

ムクホーク … 1回鉢巻なのか知らないけどウォットムとキッスが満タンから捨て身でぶっ飛ばされて負けました()
あと無難なスカーフ命懸けもカビゴン以外持ってかれるから辛い。

フェアリー2体、浮いてるポケモン2体居るしガブなんて来ないやろ〜wって思ってたけどバンバン飛んできたね。
普通にしんどいからやめて欲しかった()


こんな感じですかね_(:3 」∠)_


正直バトルオブシンオウが最近で一番楽しかったので定期的にこんな感じのルールの大会開いて欲しいです🙄


追記

最終順位は64位でした。最高のままキープしとけば40位くらいだったから保存すべきだったけど調子乗っちゃったね;;;;




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【最高2065 / 最終2041 】雨エルサナ 【SM S7 / USUM S1 使用構築】


こんにちは!ゆあというものです!


今期はUSUMの発売された=レートを初めて第二作目の最初のシーズンだったのでとてもポケモンのモチベがありました。
それが変な方向に向かってミズゴロウ軸組んだり、モチベは上がってもレートがそれに比例しない等、割と苦労した&変なシーズンでした。

【並びとレートと瞬間の順位】

初2000だからめちゃめちゃ嬉しい😭




「お前の長い話なんか興味ないわぁ!」って人のために簡易的にここにまとめを書いときます

ラグラージ @メガ石 意地っ張り
AS252 D4
滝登り 地震 冷パン 身代わり


ニョロトノ @水Z 控えめ
H204 B76 C156 D4 S68
ドロポン こご風 冷B 毒々


エルレイド @メガ石 陽気
HS252 A4
インファイト 冷パン 地震 剣舞


サーナイト@ラムのみ 控えめ
H252 B172 C84
ムンフォ ショック 影うち 道連れ


ガブリアス@きあいのタスキ 陽気
AS252 H4
逆鱗 地震 岩封 剣舞


ヒードラン@イアのみ 控えめ
H236 B164 C92 D4 S12
大文字(火炎放射) ラスカノ 大地 岩封




〜構築経緯〜


・最初はメガサーナイトを軸に考えてた

・BOXで色違いエルレイドと目が合った

・エルサナを使おうと決めて、1番慣れてる構築の裏に置こうと思ったのでいつもの雨パを入れた

・エルサナで重いのがミミッキュミミッキュミミッキュギャラドスリザードンギルガルド、ゲンガー(勝てなくはない)、カプ系。

そこに雨パを組み込んでもキツめなのがギャラドスミミッキュリザードンY、レヒレ、ブルルだったのでミミッキュとブルルに勝てるヒードラン、ギャラをタスキでストップ出来てレヒレ剣舞地震で無理矢理削れるガブリアスを入れて完成しました。リザYにはどっちも強め。

ゴリ押し地面ゴリラ。


〜個体紹介〜

ラグラージ @ メガ石

性格 : 意地っ張り

特性 : 激流 → すいすい

実数値 : 175-178(252)-110-×-111(4)-112 (252)
→ 175-222-130-×-131-122

滝登り 地震 冷凍パンチ 身代わり

いつも通り調整は無し。
強いて言うならDL対策くらい

いつもと同じやつ
ずーっと身代わりで使ってるから多分これ以外だとうまく使えない気がします。

特化ミミッキュミミッキュZ+影うちで乱数で負けるようになってしまったのがとても辛い。そこの点で身代わりがとても便利でした。まぁ怯ませれば関係ないです。


2000チャレで凍らせたからMVP👑


(使い回し)

ニョロトノ @ 水Z

性格 : 控えめ

特性 : 雨降らし

実数値 : 191(204)×-105(76)-143(156)-121(4)-99(68)


ハイドロポンプ 凍える風 冷凍ビーム 毒々


凍える風で準速ミミッキュ抜き



雨下水Zでチョッキ以外のどんなミミッキュでも落とせる。HDカバルドンは雨じゃなくても水Zで確定で落とせる。強い。


特化ミミッキュのミミZ+影うちで確定で落とされてしまうのが辛かった。

上に上がるにつれ、初手のニョロトノは脱出っぽくないと思われるのかミミッキュがZぶっぱなして来ることが多く、微妙に辛かった。

初手に来るコケコは100%草結び持ってて、2億%草結び打ってくるから突っ張ってZ打ってました(1回だけ10万打たれたけど)

雨を降らせるだけじゃなく単体での性能もあり、唯一のZ枠なのでラグとセットじゃなく幅広く出せていけました。

初手トノレヒレ対面でZで削ろうとしてもほぼCダウンするので無理()




エルレイド @ メガ石

性格 : 陽気

特性 : 不屈の心 → 精神力

実数値 : 175(252)-146(4)-85-×-135-145(252)
→ 175-186-115-×-135-178

インファイト 冷凍パンチ 地震 剣の舞

Sはカミツルギに勝つ&110族に勝つために最速
Hもぶっぱ

とてもかっこよい。通常色も好きだけど色違いの方が好き。
環境的には向かい風どころか向かい嵐。
ただ、ラグラージでキツい数値受け、受けループに強く出れ、最近の受けループはヤドランじゃなくてドヒドイデが採用されてる事のが多いので有利対面作って剣舞積めれば簡単に崩せる。
エアームド剣舞インファ→鉄壁後インファで確定で落とせる。
A4振りでも陽気A252ガブよりAが高くなるのは素晴らしいです。


技は、タイプ一致最高火力のインファイト、ガブランドボーマンダその他への冷凍パンチ、ギルガルドでストップしたくなかったので地震、ぶち抜くための剣の舞です。

雑に他の技の候補を書くと、
雷パンチ・ドレインパンチ・身代わり・岩石封じor岩雪崩・思念の頭突き・影うち・道連れ・叩き落とす等かな〜と思います。

特に雷パンチと思念の頭突きは考えたけど切れる技が無かったので最後までこれで使ってました。



サーナイト @ ラムのみ

性格 : 控えめ

特性 : トレース

実数値 : 175(252)-×-107(172)-171(84)-135-100

ムーンフォース サイコショック 影うち 道連れ


メガバシャーモのフレドラ確定耐え余り全部C


地雷に近い枠()
サーナイトは色違いも通常色もどっちも同じくらい好き。綺麗。
エルサナの記事を漁りまくってORASでエルサナでは無いけどこの型のサナで2200超え(http://miya-pkmn.hatenablog.com/entry/2016/01/19/105611)、
型はちょっと違うけどエルサナで最高2095の記事(http://miya-pkmn.hatenablog.com/entry/2016/03/15/173719)を見つけたのでそのまま真似しました

とても使いやすく、ガッサに対面から勝てる唯一のポケモン
ベストはバシャーモと対面して加速トレース、バシャを倒してS上がった状態で上から道連れしてもう1匹持っていく動き or 悪戯心をトレースして上から道連れ。




ガブリアス @ きあいのタスキ

性格 : 陽気

特性 : 鮫肌

実数値 : 184(4)-182(252)-115-×-105-169(252)

逆鱗 地震 岩石封じ 剣の舞


調整無しのASぶっぱ

初めて使ったけどとても使いやすかった。
でも逆鱗を打たなきゃ勝てない場面がそこそこあって難しかった。
ギャラに対してストップ(氷や怯みは無理)をかけれたり、剣舞地震(逆鱗)で無理矢理削ってラグラージと役割集中したり、切り気味にミミッキュの皮を岩封で剥がす→ニョロトノで処理っていう動きが強かったです。

ランドロスにしなかったのはリザードンに安定して勝つため。




ヒードラン @ イアのみ

性格 : 控えめ

特性 : 貰い火

実数値 : 196(236)-99-147(164)-178(92)-127(4)-99(12)

大文字 ラスターカノン 大地の力 岩石封じ

ミミッキュ剣舞ゴーストZ確定耐え

ラスカノでH4のミミッキュ確定

岩石封じでミミッキュ抜き

トノと同じでミミッキュに対面から勝てる子。
トノと違うのは対面からなら(ほぼ)勝て、後出しからでも勝てるのがポイント高い。

雨で重くなってしまうリザードンYに対しても後出しから勝てる(地震持ちリザYがめちゃめちゃ多くてその度に吐いてたけど)

こいつを草Zにすることも考えたけど対ミミッキュ性能を落としたくなかったのでイアのみ。


総括的な

選出率…
ニョロトノが多分1位👑
ガブリアスラグラージが同率くらい
その次にエルサナドランが同じくらい
って感じです。

エルレイドも、「全然出せないじゃん草」って程でもなく、出せた時はそれなりに活躍してくれて使っててとても楽しかったです。

選出等…
選出はあんまり決まってるわけじゃないけど、パターンとしては雨+サナガブドランのどれか、特にトノラグガブの選出が多かったです。
他は、
対受けループ … エルレイド+サーナイトニョロトノ
対ゴーリ … エルレイド+何か+何か
って選出してました。
刺さってるメガ+ケア or サポートができる2匹の選出が無難に強かったです。

辛いポケモン

カプ・レヒレ … 抜群も取れるポケモンがいないし当たり前のごとく辛かった。気合でなんとかしてた。

ギャラドス … ラグを確実に止めてきて滝登りや氷の牙の追加効果でガブで切り返せない可能性があるのが辛い。
一応エルレイドのA1段階アップインファイトで確2は取れます。

挑発Zギャラドススタート+裏からカバで止めるっていう選出されるとおわり。




インフレしてたシーズンとはいえ、使いたいと思ったポケモン達で初の2000に乗れてとても嬉しかったです、

20↑では合計で7戦、最高レートまでは四連勝で行けたので満足です!


何か質問等あればTwitterまで〜!

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ミズゴロウ軸で頑張ろう【最高1730くらい】

いっつもラグラージ使ってるけど、好きなのはラグラージだけじゃなくてミズゴロウヌマクローラグラージの皆好きだしミズゴロウ使ってみようっていう頭おかしい理由で組みました。最終的に1700を反復横跳びしてる時に出した記憶が無かったので解散しました。


こんな感じの使ってました。ミズゴロウ以外は今シーズンまだ使うかもだから紹介できませんがミズゴロウに関して雑に


ミズゴロウ@襷
特性 : 激流
HC252S4
ハイドロポンプ 凍える風(がむしゃら)
ミラーコート カウンター

とりあえず1匹ミラコカウンターで持っていくのが仕事。贅沢いえば激流ドロポン、ごご風(がむしゃら)を後続にぶち込む。
激流ドロポンの火力としてはインファイト後(B1段階↓)のルカリオくらいは倒せるレベル(強いような弱いような)
こご風の採用理由としてはマンダに起点にされるのが怖かったってだけなんですが、アーゴヨンの影響かあんまりマンダ見なかったのでがむしゃらに変えました(なお選出できなかった模様)

最近ステロ+積みアタッカーばっかでぜんっぜん役割果たせなかったけど1650くらいまでは「○○重いし無理矢理ミズゴロウで持ってくか」って考えで割と選出できました。特にコケコ出せない時のアシレーヌ。何気にアシレーヌのムンフォだったら7くらいで耐えたりする

私はプレイングの雑さをポケモンのパワーで補ってるタイプの人間なのでここまでが限界かな〜って感じでした。
ミズゴロウ、一々仕草が可愛すぎるので多分進化前の子達を使ったらめっちゃ和むと思います😍


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