強者になりたい

がんばろ

【最高レート1959】小さなラティのうた

初めに

こんにちは、ゆあというものです。

2000には届かなかったけど前期の萎え萎えの結果よりかは満足できたシーズンだったので構築記事書きました。
ちなみにバカほど溶かして萎えたので使うのやめました😔


(過去の自分の記事を見返したら常体と敬体ごっちゃでめっちゃ読みづらかったのでこの記事は基本敬体で書きます_(:3 」∠)_ )


今期はなんとなくラティラティを使ってみたい気分だったので自分なりに考えました。
何気に初めてラグラージを積極的に組み込む事をしなかったシーズンですね。


【構築経緯的な】

ラティラティハッサムの3匹をベースに色々付け足していきました。

ラティオスハッサムのサイクルぶっ壊し性能が気になり、使ってみたかったのでメガネラティオス+蜻蛉返りメガハッサムを軸に。

ボーマンダに対して無限回投げれるかつサイクル回せ、広く浅く対応できるHbdに振り分けた控えめサンダーを採用。

ステロ撒き+物理受けの目的でランドロスを採用したけど高速回復技が無く、特殊技等で犬死に(うまい)する事も多く、何より受け気味のランドが使いづらかったのでスカーフに変更。

ステロ撒き+カバルドンからのスタートを潰す&抑制するために水Zエンペルトin。
この枠は草Zヒードラン☞水Zラグラージ☞水Zエンペルトと割と悩んだ結果こうなりました。
…ごめんねラグラージ。来期は雨パ使うから許して🙇‍♂️

最後にラティアスですが、デンキzとゴーストzをちょこちょこ変えながら採用。全然しっくり来ませんでした。



個別解説

ラティオス @ こだわりメガネ

特性 : 浮遊

性格 : 臆病

流星群 サイコキネシス 波乗り シャドボ(10万)

159(28)-×-106(44)-173(180)-131(4)-178(252)

HB 156ミミッキュの剣舞影うち確定耐え

S 最速

C D 余り


構築の軸の1匹。
眼鏡流星群がメタグロスにメガ前は6割、メガ後は半分くらい入るので、ドヒド+グロスみたいな受け気味のやつにグロス入ってるやつにはハッサムの蜻蛉で有利対面作って流星群打ってるだけで勝手に崩壊してくれる。

技構成はメインウェポン2個、ヒードランへの波乗り、ラストはラティアスが電気Zの時はシャドボ、霊Zの時は10万と変えてました。雨パがグロいから草結びもアリ。正直なんでもいいと思います。

流星群もよく当ててくれ、文句なしで使ってて楽しかったです。

もっと使いたいなと思えるポケモンでした。

選出率 4~5位


ラティアス @ デンキZ

特性 : 浮遊

性格 : 臆病

サイコショック 10万ボルト(シャドボ) 冷B 瞑想

155-×-111(4)-162(252)-150-178(252)

調整はなし。HP159まで伸ばしても良かったかも。

…ぶっちゃけ微妙。ゴツメもメガもスカーフもあんまりうまく使えなかったので誘い殺せるZを採用しました。
1850くらいまでゴーストZだったけど選出した記憶が無かったので試しに電気Zに変更。選出回数はちょっぴり増えたけどそれでも微妙としか言えません。一応最高レート時はデンキZでした。
後述するエンペルトがZ持ちなのもあり、それぞれのZ技ののいい所を活かせませんでした。ごめんね。

選出率 6位



ハッサム @ メガストーン

特性 : テクニシャン

性格 : 意地っ張り

バレットパンチ 蜻蛉返り 剣舞 羽休め

175(236)-202(108)-167(52)-×-132(92)-98(20)

グラさんのハッサムの調整そのままです_(:3 」∠)_


単純に強かったです。いろんな攻撃を耐えて剣舞やら蜻蛉返りやらで有利にゲームメイクしてくれました。ABゴーストZミミッキュと雷パンチ1発麻痺ヘッド無限怯みメタグロスは死ね。

技スペが足りなく感じたけど蜻蛉で有利対面作っとけば勝手に相手が崩壊してくからこの構築だとこれでよかったと思います。

蔓延ってるメガ枠に軒並み弱いのがちょっとネック。ただ、そこを差し引いても充分に活躍してくれました。

選出率 3~4位



サンダー @ ゴツゴツメット

特性 : プレッシャー

性格 : 控えめ

ボルトチェンジ めざ氷 毒々 羽休め

191(204)-×-116(84)-165(36)-130(156)-124(28)

HB A197ランドロスの岩石封じ確定2耐
A189メガボーマンダの+1恩返し高乱数2耐

HD 珠ゲッコウガの冷凍ビーム確定耐え

S 最速60族抜き

C 余り

ボーマンダに対して厚く、それ以外にも幅広く対応するために採用。自分なりに調整考えたけどまぁ悪くないんじゃないって感じです。
プレッシャーが活きるシーンはあったけどそれでも特性は静電気の方が良き。
でも仲良くしてくれてる方に頂いた色個体なのでこの子を愛でていきたい。

最速テッカグヤと同速なのでC削ってあと1か2伸ばしてもいいかも。

持ち物はガルーラやギャラに少しでも削りを入れれるゴツメにしました。半分回復木の実とかZでもいいかも()

ミミッキュやリザに隙を見せちゃうのがちょっとアレだけどとても強かったです。

選出率 3~4位



エンペルト @ 水Z

特性 : 激流

性格 : 控えめ

ハイドロポンプ 冷B ステルスロック 欠伸

191(252)-×-116(60)-147(20)-143(172)-81(4)

HD 実数値200テテフのPF下眼鏡サイキネ確定2耐え
珠眼鏡Z以外のコケコのEF10万ボルト確定耐え。

C HD特化カバルドンを水Zで確定

B S 余り

基本的に選出してたポケモンその1。
とりあえず初手に投げてステロあくびで裏を見つつ隙を見て欠伸→Zで削りor処理をしてくれました。
タイプが優秀かつ特殊方面は並以上の耐久があるので一致弱点でも耐えて激流Zをぶち込める。

物理方面も不一致地震程度なら耐えれる。一致は大抵死ぬ。

ギルガルドとのS関係が曖昧すぎて立ち回りがガバガバになってしまうのがアレなので思い切ってめっちゃ振るか最遅にするのもありよりのあり。

メジャーな地面が弱点なのがちょっと辛いけど私のパーティに浮いてるポケモンがめちゃめちゃいるのでそこはケアできてたと思います。色厳選したいってくらいには使いやすい1匹でした。

選出率 1~2位


ランドロス @ こだわりスカーフ

特性 : 威嚇

性格 : 意地っ張り

地震 逆鱗 岩雪崩 蜻蛉返り

175(84)-205(172)-115(36)-×-102(12)-137(204)

H 16n-1
S メガライボルト抜き
他はなんかよく分かんない()


基本的に選出してたポケモンその2。
こんなめちゃくちゃな振り方でもバカほど活躍してくれました。
エンペランドの並びが補完的にもよく機能してくれました。
最近のスカーフランドは陽気ASが主流っぽいけど受け出しして欲しい場面もあるのでSをライボルト抜きまで削って耐久に振りました。
ただ準速リザガモスを見れるのは強いと思うので陽気も使ってみたいですね(?)

HPさえ残しておけば威嚇でハッサムラティアスの起点を作ることな出来るのが優秀。
取り敢えず腐ることがあんまりなく使いやすかったです。

逆鱗は試験的に入れてみました。
💩みたいな火力しか出なかったけどリザ+ガブみたいな浮いてるやつ+岩半減で一貫作らせないように頑張ってる所にぶち込むのが楽しかったです。一応ランドへの最高打点でもあります()
岩技は岩石封じでも良かったかも。

選出率 1~2位




総括

【一応選出の仕方とか】

選出の多かった並びはエンペランド@1 かラティオスハッサム@1 。


・カバマンダガルド@3
↪︎基本コケコマンダガルドと出されるので、ランドエンペサンダー。

・ラティクチとかポリクチみたいなの
↪︎ランドエンペ@1 (大体はハッサム

グロス入りの受けサイクルみたいなの
↪︎ハッサムラティオス @1


【最後に】

1900まで100戦未満でかつレリセから3日?くらいで乗せれたのは満足でした。
だけどそこから急にバカほど負けてしまったので多分勢いだけの構築だと思います…。

ラティラティを使ってみて、改めてこういう構築を使って結果を残してる人は凄いなって思いました笑


てかマンダガルドみたいな浮いてるやつ+ガルドに対してエンペルトが死んだ時点でめっちゃ択勝ちしなきゃ崩せない時点でダメだよねって話。
あとキノガッサに1匹確定で眠らされるし剣舞ガッサに至ってはもはやグロ。サンダーかラティアスにゴーグル持たせても良かったかもです。


と、まぁめちゃくちゃな構築ですが使ってて楽しかったし何より1900に乗れたり割と戦えてたので良かったです。
来期は雨パかそれともラティハッサムか〜って感じですね。もう暫くラティラティは使わん😇


ここまで読んで下さりありがとうございました。


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強そうで弱そうなミミッキュ

なんかスカーフトリックミミッキュとかいう頭悪いポケモン考えてて覚える技の欄見てたら横取りを見つけて効果初めて見て、「ギャラとかマンダに竜舞されたくない時強くね」「回復されたくない時連打しとけばいいじゃん」って思った



ミミッキュZ or ゴーストZ持たせて、
じゃれつく影うち横取り@1
ラストの枠は剣舞とか呪いとかシャドクロとか

最速70抜きor準速くらいまで振って他はぶっぱと余りとかでいいんじゃないかな
てかあんまミミッキュ使ったことないから調整よくわかんないや


剣舞してくる1点読みなら悪Z持たせてAS+2のミミッキュ誕生するけど多分汎用性があんまりないから普通に殴れるZでいいと思う

「変化技」をパクれるって思ってたからカバ展開にも強いじゃんって思ってた時期がありましたとさ

ステロ欠伸吹き飛ばし毒々宿り木とかをパクれてたら強そうだねって感じ


でも技構成次第で火力上げる方法が相手依存だし、読み外した時恥ずかしい&ディスアドが凄いからどうなんだろってお話。


アイへギャラでミミッキュ見てる構築とか威嚇何回か入れて無理矢理竜舞してくるマンダとかには強い(はず)



ぜーんぶ机上論。おわり。

Swampert Dance 【墓場】

こんにちは、ゆあというものです_(:3 」∠)_

なんか頑張ったけど19すら乗れんかったから多分頑張れてなかったんだなと思いました〇

記事名はずっとUndertaleのSpider Dance というBGMを聞きながらやってたからです。どうでもいいですねはい

前回の記事を投稿してからフォロワーが爆発的に増えたので、「なんだよ結局上振れかよ」とか思われないように20乗ろうと意気込んだはいいけどどんなパーティを組んでも穴見つかりまくりって感じでした。

13日の午後8時時点で1700くらいまで溶かしてて、サザングロスやらラグマンダやら試したけどしっくりくるレベルの構築を組めませんでした。


結局前期のパーティをミリレベルでいじっただけの構築を最終日11時くらいから使って1830くらいまでしか行けませんでした。



ラグラージの技構成が身代わり→岩石封じ
ニョロトノの技構成が冷凍ビーム→ほろびのうた
に変わった以外は前期の記事となにも変わってません。

圧倒的に実力不足、準備不足って感じなシーズンでした。

S9は頑張ります😔



鬱病😔

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【最高レート1732】エルサナ物語 〜in バトルオブシンオウ

(サナが♂なのは見逃してください😂)

こんにちは!ゆあというものです!
今回はバトルオブシンオウという特殊ルールでエルサナを使ったので記事にしようかなと思いました_(:3 」∠)_

バトルオブシンオウシンオウ地方の図鑑に載ってるポケモン限定のシングルという事で、エルサナで辛いミミッキュギルガルド、その他諸々がいないのでとても戦いやすかったです。
あと個人的にちょうどダイヤモンドパールが世代だったのでとても楽しかったです(ゲーム始めたのはBWからだけど😅)



簡易説明

エルレイド@こだわりスカーフ
意地っ張り AS252 B4
インファイト 冷パン 雷パン トリック


サーナイト @ きあいのタスキ
控えめ CS252 H4
サイキネ ショック ムンフォ 瞑想


ルカリオ @ 命の珠
陽気 AS252 D4
飛び膝蹴り アイアンテール 冷パン 神速


トゲキッス @ オボンのみ
臆病 H12 C240 S252
(6余ってるの気づかなかった😅)
エアスラ 火炎放射 悪巧み 身代わり


ロトム(水) @ こだわりメガネ
控えめ H172 B8 C252 S76
(めざ氷でBの個体値30)
ドロポン 10万 ボルチェン トリック


カビゴン @ マゴのみ
腕白 H212 B236 D60
のしかかり 炎パン リサイクル 鈍い


個別解説



エルレイド @ こだわりスカーフ

特性:不屈の心

性格:意地っ張り

実数値(努力値)
:143-194(252)-86(4)-×-135-132

インファイト 冷凍パンチ 雷パンチ トリック


この前の記事とは別個体の緑の子。どっちもかっこいい☺️
この大会が発表された時からエルサナを使うことは決めてて、どんな型がいいのかな〜って練習用の仲間大会で探してたらスカーフでいいのではってなったやつ。
というのも、この大会で1番速いのはサンダース、クロバットの2匹で、その2匹とエルレイドより速いスカーフ持ちを除いた多くのポケモンに高火力を押し付けれ、割と多く感じたハピナスヌオーとかの受けサイクルをスカーフトリック→裏のキッスやルカリオで〆ってルートも取れてとても使いやすかったです。

ただ一定数いるフワライド入に対して、インファで拘った場面で展開されるとゲームが終わりかねないのがアレ()

この子が鮫肌+ガブの地震で倒れた時は笑った





サーナイト @ きあいのタスキ
特性:シンクロ

性格:控えめ

実数値: 144(4)-×-85-194(252)-135-132(252)

サイコキネシス サイコショック ムーンフォース 瞑想

多分この子が1番の迷走枠。シーズン7で使ってたラムのやつは仮想敵が居ない、スカーフはエルレで眼鏡はロトム、と余ったものが襷しか無かった。

技構成も多分ショックを切って10万ボルトやらエナボやらいれて瞑想を影うちとかにした方が良かったと思います。
ただ、サーナイトミラーやロトム対面等で瞑想が活きたシーンもあったので完全に腐ったってわけではなかっです。

瞑想入れるなら回復きのみ持たせてもっと耐久に振るべきだと思いました_(:3 」∠)_




ルカリオ @ 命の珠
特性:正義の心

性格:陽気

実数値:145-162(252)-90-×-91(4)-156(252)

飛び膝蹴り アイアンテール 神速 冷凍パンチ

ハッサムやら受け気味のサイクルやらをばっこりと崩してくれた。
飛び膝蹴り採用の理由は、前述した仲間大会でハピナスヌオーのサイクルを相手した時にインファイトじゃヌオーがギリギリ確定2発にならなかったからです。

ガブリアスも膝+神速で確定で落とせたりで相手の予想外の火力を押し付けれて強かった。
タスキにしなかったのはガブリアス対面ではトゲキッスという引き先もあり、タスキだったらな〜ってシーンが全くなかったからです。
うまくルカリオエルレイドの一貫が作れるかどうかが大事だと思います。

神速の火力が気持ち程度足りず、意地っ張りにすることも考えたけど厳選する時間とオニゴーリよりSが遅いのは不安だったので陽気のままにしました。
冷パンかアイアンテールを抜いて剣舞を入れても面白いかも。




トゲキッス @ オボンのみ
特性:天の恵み

性格:臆病

実数値:162(12)-×-115-171(244)-135-145(252)

エアスラッシュ 火炎放射 身代わり 悪巧み

運勝ち製造機。でもあんまり怯ませてくれなかった()
採用理由は、エルレロトムのトリックから展開できる積みエースとして最適だと思ったからです。

技構成は起点作ってから全抜きするための悪巧みと身代わり、メインウェポンのエアスラ、サブウェポンは波動弾を打ちたい相手が全くいないので火炎放射。

時間かかるけどラムを持たせてグライオンに確実に勝てるようにしても良きかもしれない_(:3 」∠)_




ウォッシュロトム @ こだわりメガネ
特性:浮遊

性格:控えめ

実数値:147(172)-×-128(8)-172(252)-127-116(76)

ハイドロポンプ 10万ボルト ボルトチェンジ トリック

間違いなくMVP。
とりあえず初手ロトムで〜裏何にしよかなって感じでした()

めざ氷なのでB個体値が30なのですが、仮に個体値31だとしても意味あるのがBDに4ずつ振れるだけでDLを考えたら別にこのままでもいいかな〜と思いました。

努力値に関してはなんか中途半端ですが、多分昔の自分が頑張って考えて振ったんだと思います()

話すことなくなってきたけどほんとにこの子は殴ってもボルチェンで回してもトリックでサポートに回っても、何から何まで強かったです。




カビゴン @ マゴのみ
特性:食いしん坊

性格:腕白

実数値:262(212)-130-126(236)-×-138(60)-41(S妥協個体😨)

のしかかり 炎のパンチ リサイクル 鈍い

大会が始まるすぐ前に決まった枠。
ハマればめちゃ強かった。
初手にこいつ出して積んでゲームセットのバトルもあれば叩き落とされたり毒々されたりで腐ることもたまに。
この大会で多いと感じる格闘はゴウカザル、時点でルカリオくらいなのでめっちゃ動かしやすいのではと思って採用したら思い通りに動いてくれた子。

調整は時間がなかったのでムドーとかでステロしてから欠伸吹き飛ばしするやつの流用。

技構成ののしかかりですが、ワンチャン麻痺もあって裏のキッスと相性良さげなのではと思って採用。っていうのは建前で、恩返しの技マシン持ってない+懐いてない+時間が無いって事でレベル技から一番パーティとシナジーありそうなのを選びました()



総括的な

【重いポケモン

タスキゲンガー … カビゴン以外対面で勝てないのウケる(ウケない)
サナに影うち入れたりルカリオにバレット入れたりと対策は沢山出来たのに頭が悪かった()

ハッサムルカリオの膝で落とせない、剣舞バレットでエルレが死ぬ、サナじゃ2億%勝てない、叩き落とすでカビゴンが機能停止する等で辛かったです。
まぁ無理ってほどではなかった。

ムクホーク … 1回鉢巻なのか知らないけどウォットムとキッスが満タンから捨て身でぶっ飛ばされて負けました()
あと無難なスカーフ命懸けもカビゴン以外持ってかれるから辛い。

フェアリー2体、浮いてるポケモン2体居るしガブなんて来ないやろ〜wって思ってたけどバンバン飛んできたね。
普通にしんどいからやめて欲しかった()


こんな感じですかね_(:3 」∠)_


正直バトルオブシンオウが最近で一番楽しかったので定期的にこんな感じのルールの大会開いて欲しいです🙄


追記

最終順位は64位でした。最高のままキープしとけば40位くらいだったから保存すべきだったけど調子乗っちゃったね;;;;




何かあればTwitterまで〜_(:3 」∠)_
Twitter ID →@yuapoke_rua

【最高2065 / 最終2041 】雨エルサナ 〜騎士と姫とラグラージ神〜 【SM S7 / USUM S1 使用構築】


(サムネイル用)


こんにちは!ゆあというものです!


今期はUSUMの発売された=レートを初めて第二作目の最初のシーズンだったのでとてもポケモンのモチベがありました。
それが変な方向に向かってミズゴロウ軸組んだり、モチベは上がってもレートがそれに比例しない等、割と苦労した&変なシーズンでした。

【並びとレートと瞬間の順位】

初2000だからめちゃめちゃ嬉しい😭

(ラグのレベルが85なのは旅パで使ってたから、エルレイドのレベルが100なのは色違いだからです)





「お前の長い話なんか興味ないわぁ!」って人のために簡易的にここにまとめを書いときます

ラグラージ @メガ石 意地っ張り
AS252 D4
滝登り 地震 冷パン 身代わり


ニョロトノ @水Z 控えめ
H204 B76 C156 D4 S68
ドロポン こご風 冷B 毒々


エルレイド @メガ石 陽気
HS252 A4
インファイト 冷パン 地震 剣舞


サーナイト@ラムのみ 控えめ
H252 B172 C84
ムンフォ ショック 影うち 道連れ


ガブリアス@きあいのタスキ 陽気
AS252 H4
逆鱗 地震 岩封 剣舞


ヒードラン@イアのみ 控えめ
H236 B164 C92 D4 S12
大文字(火炎放射) ラスカノ 大地 岩封




〜構築経緯〜


・最初はメガサーナイトを軸に考えてた

・BOXで色違いエルレイドと目が合った

・エルサナを使おうと決めて、1番慣れてる構築の裏に置こうと思ったのでいつもの雨パを入れた

・エルサナで重いのがミミッキュミミッキュミミッキュギャラドスリザードンギルガルド、ゲンガー(勝てなくはない)、カプ系。

そこに雨パを組み込んでもキツめなのがギャラドスミミッキュリザードンY、レヒレ、ブルルだったのでミミッキュとブルルに勝てるヒードラン、ギャラをタスキでストップ出来てレヒレを剣舞地震で無理矢理削れるガブリアスを入れて完成しました。リザYにはどっちも強め。

Twitterの知り合いに「それレヒレどうしてるの???」って聞かれたので、ラグの地震2~3発かガブの剣舞地震+何かで突破してますと答えたら「地面ゴリラで草」と言われました。否定できませんでした😇



〜個体紹介〜

ラグラージ @ メガ石

性格 : 意地っ張り

特性 : 激流 → すいすい

実数値 : 175-178(252)-110-×-111(4)-112 (252)
→ 175-222-130-×-131-122

滝登り 地震 冷凍パンチ 身代わり

いつも通り調整は無し。
強いて言うならDL対策くらい

いつもと同じやつ
ずーっと身代わりで使ってるから多分これ以外だとうまく使えない気がします。

アーゴヨンですが、悪巧み→ビーストブーストでSアップ→龍Zってムーブをされると勝てないけど相手もトノ対して流星群を打ちたくは無いはずなのでヘドウェ読みでラグを後投げ出来れば勝てる(当たり前)
特化ミミッキュミミッキュZ+影うちで乱数で負けるようになってしまったのがとても辛い。そこの点で身代わりがとても便利でした。まぁ怯ませれば関係ないです。


2000チャレで凍らせたからMVP👑


(使い回し)

ニョロトノ @ 水Z

性格 : 控えめ

特性 : 雨降らし

実数値 : 191(204)×-105(76)-143(156)-121(4)-99(68)


ハイドロポンプ 凍える風 冷凍ビーム 毒々


凍える風で準速ミミッキュ抜き



雨下水Zでチョッキ以外のどんなミミッキュでも落とせる。HDカバルドンは雨じゃなくても水Zで確定で落とせる。強い。

ただミミッキュと対面した時、裏にドランがいる場合はドランに引いた方がいい(当たり前part2)

特化ミミッキュのミミZ+影うちが両方最低乱数でも落とされてしまうのが辛かった。

上に上がるにつれ、初手のニョロトノは脱出っぽくないと思われるのかミミッキュがZぶっぱなして来ることが多く、微妙に辛かった。

初手に来るコケコは100%草結び持ってて、2億%草結び打ってくるから突っ張ってZ打ってました(1回だけ10万打たれたけど)

雨を降らせるだけじゃなく単体での性能もあり、唯一のZ枠なのでラグとセットじゃなく幅広く出せていけました。

初手トノレヒレ対面でZで削ろうとしてもほぼCダウンするので無理()




エルレイド @ メガ石

性格 : 陽気

特性 : 不屈の心 → 精神力

実数値 : 175(252)-146(4)-85-×-135-145(252)
→ 175-186-115-×-135-178

インファイト 冷凍パンチ 地震 剣の舞

Sはカミツルギに勝つ&110族に勝つために最速
Hもぶっぱ

とてもかっこよい。通常色も好きだけど色違いの方が好き。
環境的には向かい風どころか向かい嵐。
ただ、ラグラージでキツい数値受け、受けループに強く出れ、最近の受けループはヤドランじゃなくてドヒドイデが採用されてる事のが多いので有利対面作って剣舞積めれば簡単に崩せる。
エアームドも剣舞インファ→鉄壁後インファで確定で落とせる。
A4振りでも陽気A252ガブよりAが高くなるのは素晴らしいです。

1900↑でオニゴーリと当たることが多く、オニゴーリ入りには選出率&勝率100%です。Dは高く、フリドラ全然入らないので思いっきりインファ打てて、必中って言っていいくらい外さなかった。


技は、タイプ一致最高火力のインファイト、ガブランドボーマンダその他への冷凍パンチ、ギルガルドでストップしたくなかったので地震、ぶち抜くための剣の舞です。
火力面の、2倍冷凍パンチ<等倍インファイトは覚えておきましょう(?)

雑に他の技の候補を書くと、
雷パンチ・ドレインパンチ・身代わり・岩石封じor岩雪崩・思念の頭突き・影うち・道連れ・叩き落とす等かな〜と思います。

特に雷パンチと思念の頭突きは考えたけど切れる技が無かったので最後までこれで使ってました。
他の型だと鬼火ビルドのやつとカバとかに合わせて身代わりアンコするやつも面白そう。





(絵がメガサナなのはメガ使ってた時に書いたから)

サーナイト @ ラムのみ

性格 : 控えめ

特性 : トレース

実数値 : 175(252)-×-107(172)-171(84)-135-100

ムーンフォース サイコショック 影うち 道連れ


メガバシャーモのフレドラ確定耐え余り全部C


地雷に近い枠()
サーナイトは色違いも通常色もどっちも同じくらい好き。綺麗。
エルサナの記事を漁りまくってORASでエルサナでは無いけどこの型のサナで2200超え(http://miya-pkmn.hatenablog.com/entry/2016/01/19/105611)、
型はちょっと違うけどエルサナで最高2095の記事(http://miya-pkmn.hatenablog.com/entry/2016/03/15/173719)を見つけたのでそのまま真似しました(無許可なので問題があればURLは消します。)

とても使いやすく、ガッサに対面から勝てる唯一のポケモン
ベストはバシャーモと対面して加速トレース、バシャを倒してS上がった状態で上から道連れしてもう1匹持っていく動き or 悪戯心をトレースして上から道連れ。
レヒレを削るポケモンの1匹でもある。

この子にトリルを入れてトノとドランを活かせるようにしても面白いかも。




ガブリアス @ きあいのタスキ

性格 : 陽気

特性 : 鮫肌

実数値 : 184(4)-182(252)-115-×-105-169(252)

逆鱗 地震 岩石封じ 剣の舞


調整無しのASぶっぱ

初めて使ったけどとても使いやすかった。
ただ、逆鱗を打たなきゃダメ→死に出しミミッキュとかされることも多く、この子も環境的には逆風だなと感じました。
ギャラに対してストップ(氷や怯みは無理)をかけれたり、剣舞→地震(逆鱗)で無理矢理削ってラグラージと役割集中したり、切り気味にミミッキュの皮を岩封で剥がす→ニョロトノで処理っていう動きが強かったです。

ランドロスにしなかったのはリザードンに安定して勝つため。




ヒードラン @ イアのみ

性格 : 控えめ

特性 : 貰い火

実数値 : 196(236)-99-147(164)-178(92)-127(4)-99(12)

大文字 ラスターカノン 大地の力 岩石封じ

ミミッキュの剣舞ゴーストZ確定耐え

ラスカノでH4のミミッキュ確定

岩石封じでミミッキュ抜き

この子もトノと同じでミミッキュに対面から勝てる子。トノと違うのは対面からなら(ほぼ)勝て、後出しからでも勝てるのがポイント高い。

雨で重くなってしまうリザードンYに対しても後出しから勝てる(地震持ちリザYがめちゃめちゃ多くてその度に吐いてたけど)

こいつを草Zにすることも考えたけど対ミミッキュ性能を落としたくなかったのでイアのみ。

強い相手には滅法強いけど弱い相手には滅法弱い()


総括的な

選出率…
ニョロトノが多分1位👑
ガブリアスラグラージが同率くらい
その次にエルサナドランが同じくらい
って感じです。

エルレイドも、「全然出せないじゃん草」って程でもなく、出せた時はそれなりに活躍してくれて使っててとても楽しかったです。

選出等…
選出はあんまり決まってるわけじゃないけど、パターンとしては雨+サナガブドランのどれか、特にトノラグガブの選出が多かったです。
他は、
対受けループ … エルレイド+サーナイトニョロトノ
対ゴーリ … エルレイド+何か+何か
って選出してました。
刺さってるメガ+ケア or サポートができる2匹の選出が無難に強かったです。

辛いポケモン

カプ・レヒレ … 抜群も取れるポケモンがいないし当たり前のごとく辛かった。気合でなんとかしてた。

ギャラドス … ラグを確実に止めてきて滝登りや氷の牙の追加効果でガブで切り返せない(怯まなかったし凍らなかったけど)可能性があるのが辛い。
一応エルレイドのA1段階アップインファイトで確2は取れます。

挑発Zギャラドススタート+裏からカバで止めるっていう選出されると崩せない😅





〜感想と感謝的な〜

インフレしてたシーズンとはいえ、使いたいと思ったポケモン達で初の2000に乗れてとても嬉しかったです!
今度はラティオスとも2000行けるように頑張りたいです。

20↑では合計で7戦、最高レートまでは四連勝、最終までは1勝2敗でした。
20↑の試合でも自分の構築、プレイングがそこそこ通じてとても嬉しかった&自信に繋がりました!



【最後に】
Twitterで相談乗ってくれたりポケモン貸してくれたりしてくださった皆さん、今期対戦した方々、2000チャレで1発で凍らせてしまったあの人、ありがとうございました!

何か質問等あればTwitterまで〜!

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2017年記事まとめ

年末暇でばーっとTwitter見てたら自分の記事のまとめ的なのを見て「わぁ、振り返りとか反省もふまえて私もやってみよ」ってなったからやりました()
それぞれの記事に詳しく書かれてるのでこっちは使用感?的なのと持ち物を雑に書いておきます。気になった方はそっち見てくださいな_(:3 」∠)_

最高2000に満たない雑魚ですがよかったらどうぞ(´;ω;`)



〜構築記事〜
1. S3 ラグマンダ偽装構築

2. S4 ペリラグヘラクレセドラン

3. S6 トノラグメガラティオス



〜適当に書いてたヤツ〜
4. 雨乞いボーマンダ

5. ライボグライオン

6. ミズゴロウ






1. S3 ラグマンダ偽装(最高1877)

初めて出した記事。SMからレートやTwitterを始めて色んな人と繋がり、最高レート更新したのが嬉しくて調子乗って出した記事。
まだメガ出てなくて、でもラグラージをエースにしたくて考えたやつ。
鉢巻ラグ+マンダ+ミミガッサ や トリル+鉢巻ラグ(眼鏡ドラン)+何か とか割と柔軟に出せた(気がする)
とりあえず頑張りました(小並感)

ラグラージ@拘り鉢巻 / ボーマンダ@メガストーン / ミミッキュ@ゴーストZ / キノガッサ@タスキ / クレセリア@オボンのみ / ヒードラン@拘り眼鏡



2. S4 ペリラグヘラクレセドラン(最高1920)

初めて1900に乗れた時。とても嬉しかった記憶だけある()
メガラグを止めてくる水タイプの耐久ポケモンに草Zドランを刺していったり耐久ポケモンを宿り木ジャローダで起点にしたりできた。
なんかS5からちょこちょここの型のジャローダ増えて「おっ?おっ?」とか思ったり思わなかったり()
あと単純にメガラグとメガヘラの役割?的なのが非常に相性良くて使いやすかった印象あります。
ちなみに飛行Zギャラに全員殺されます。

ラグラージ@メガストーン / ぺリッパー@拘り眼鏡 / ジャローダ@食べ残し / ヘラクロス@メガストーン / クレセリア@ゴツメ / ヒードラン@草Z





3. S6 トノラグメガラティオス(最高1933)

一番最近の構築記事。最高レート更新して喜んでた。
メガラティオス自体は弱くはなく、C160+瞑想の火力は流石って感じでした。(なおもう使ってない模様) 詰ませ性能は高めかな?
ひとつ思うのはせめてS130くらいにして欲しかったってくらい。Aを無駄にあげすぎて勿体ないなって感じ。地震採用とかなら有効に利用できるけどそれでもAは100くらいでいい気がします()
一番多かった選出はトノラグゲッコウガ。雨を止めに来る相手をシバくために生まれたゲッコウガ
バンギは意地でも陽気でも活躍できそう。。。かな?

ラグラージ@メガストーン / ニョロトノ@脱出ボタン /ラティオス@メガストーン / ゲッコウガ@命の珠 / バンギラス@岩Z / モロバレル@黒いヘドロ



4. 雨乞いボーマンダ

病気の一言に尽きる。メガラグが解禁されてキャッキャしてた時に組んだラグマンダ偽装。
仕方ない()

これで1700まで行けたのが謎でしかないけど毒ボルトのハメ性能が高かった印象。てかほかの取り巻き覚えてない()

ラグラージ@メガストーン / ボーマンダ@湿った岩




5. ライボグライオン

個人的に使いやすかった並び。まぁトレースポリ2とか普通にキツいんで解散しましたとさ

ライボルト@メガストーン / グライオン@毒々玉



6. ミズゴロウ

一番最近の記事。
ミズゴロウが好きすぎるあまり組んだ。最高1730くらいと、あまりいい結果残せなかったけど楽しかったので良き。
ステロ(カバ)展開が多すぎ&無理すぎて解散しましたとさ

余談ですけど、技選んだあとの通信待機中にポケモンがポーズとったり動いたりするじゃないですか、それがミズゴロウは首を傾げる仕草なんですけどそれほんとに可愛いから見てほしい。ほんとに。ドロポン打つ時も倒れる時も何から何まで可愛い。

ミズゴロウ@タスキ



NEXT→ 2000越えの記事(予定)

頑張ります()



以上になります!
S1は初レートってこともあり、1600に乗ってはしゃいでた記憶があるので、こうして見ると個人的には 圧倒的成長💪😤 した気がするんですがどうなんでしょう()
参考?になったかどうかは微妙ですがここまで読んでくれた方はありがとうございました!


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ミズゴロウ軸で頑張ろう【最高1730くらい】

いっつもラグラージ使ってるけど、好きなのはラグラージだけじゃなくてミズゴロウヌマクローラグラージの皆好きだしミズゴロウ使ってみようっていう頭おかしい理由で組みました。最終的に1700を反復横跳びしてる時に出した記憶が無かったので解散しました。


こんな感じの使ってました。ミズゴロウ以外は今シーズンまだ使うかもだから紹介できませんがミズゴロウに関して雑に


ミズゴロウ@襷
特性 : 激流
HC252S4
ハイドロポンプ 凍える風(がむしゃら)
ミラーコート カウンター

とりあえず1匹ミラコカウンターで持っていくのが仕事。贅沢いえば激流ドロポン、ごご風(がむしゃら)を後続にぶち込む。
激流ドロポンの火力としてはインファイト後(B1段階↓)のルカリオくらいは倒せるレベル(強いような弱いような)
こご風の採用理由としてはマンダに起点にされるのが怖かったってだけなんですが、アーゴヨンの影響かあんまりマンダ見なかったのでがむしゃらに変えました(なお選出できなかった模様)

最近ステロ+積みアタッカーばっかでぜんっぜん役割果たせなかったけど1650くらいまでは「○○重いし無理矢理ミズゴロウで持ってくか」って考えで割と選出できました。特にコケコ出せない時のアシレーヌ。何気にアシレーヌのムンフォだったら7くらいで耐えたりする

私はプレイングの雑さをポケモンのパワーで補ってるタイプの人間なのでここまでが限界かな〜って感じでした。
ミズゴロウ、一々仕草が可愛すぎるので多分進化前の子達を使ったらめっちゃ和むと思います😍


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